【還是傳統(tǒng)RPG的味道】
日新月異,時過境遷。為了迎合大眾玩家的口味,游戲都在做著改變,而不是不改變,畢竟沒有誰想被時代浪潮拍死在沙灘上。回合制RPG也在做出改變,比如《崩壞:星穹鐵道》在回合制的基礎上加入了“韌性與擊破”的全新弱點機制玩法,《星之?!穭t是在回合戰(zhàn)斗中增加豐富多樣的QTE操作來強化戰(zhàn)斗體驗。
反觀《勇者斗惡龍》系列,他并沒有做出大刀闊斧的搞懂,可還是非常耐玩。
制作在線版的時候,制作組首先考慮的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要適配多名玩家一起游戲的需求,而離線版在制作理念上則是徹徹底底為單人玩家服務的產(chǎn)品,所以戰(zhàn)斗系統(tǒng)也回歸了系列以往的套路。游戲的戰(zhàn)斗大多是明雷遇怪,玩家在野外可以憑自己的喜好找怪打,也可以通過精湛的走位操作來躲避強敵或是浪費時間的低等級戰(zhàn)斗。
進入戰(zhàn)斗后玩家可以將默認選擇手動指揮角色進行戰(zhàn)斗,由于沒有敵我雙方行動軸的存在,所以我們要做的也只是根據(jù)角色HP、MP等基本狀態(tài)來確定選擇[普攻]、[咒文](類似于魔法)、[特技](類似于體術技能)、[道具]和[防御]等基礎指令。
如果你嫌手打太累,也可以在[作戰(zhàn)指令]中選擇其他策略方式自動掛機戰(zhàn)斗。
游戲中加了一種與DQ11中“定神狀態(tài)”類似的“怒氣值”機制。角色在攻擊、受擊或是釋放特定技能后會積蓄怒氣值,當怒氣值達到100時會進入“超高斗志”狀態(tài),在該狀態(tài)持續(xù)期間,角色的輸出能力會大幅提升,并且可以通過消耗一定量的怒氣值來釋放強力的必殺技。
職業(yè)方面,DQX離線版采用了非常標準的戰(zhàn)法牧等設定,游玩過程中,玩家也可以在城鎮(zhèn)的酒館里面找到神官來進行轉職(僅限于自己創(chuàng)建的主角),選擇其他的職業(yè)進行游玩,各職業(yè)等級獨立計算。
此外,本作繼承了DQ11中更為有趣的養(yǎng)成機制,例如角色技能升級是不斷點亮技能板上的六角格嵌板,而裝備除了可以購買、開寶箱常規(guī)途徑獲取外,還可以通過[神奇鍛造]的方式叮叮當當敲打獲得。
△在推進劇情獲得[神奇鍛造套裝]后解鎖裝備的鍛造功能,通過敲打格子來制作品質(zhì)更好的裝備
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。