《灰區(qū)戰(zhàn)爭(Gray Zone Warfare)》已經(jīng)撤回了最新的補(bǔ)丁更新,以回應(yīng)那些認(rèn)為該更新會影響游戲性能的玩家。最初于昨天上線的5.2補(bǔ)丁旨在解決一些任務(wù)Bug并改善“橡皮筋效應(yīng)”??删驮诎l(fā)布不久后,玩家們變開始分享他們以前沒有遇到過的嚴(yán)重卡頓和崩潰問題。
于是,Madfinger Games很快就撤回了補(bǔ)丁,恢復(fù)了玩家“寶貴的幀率”,但據(jù)首席執(zhí)行官M(fèi)arek Rabas稱,如果他們能傾聽玩家的意見,這個問題本可以更快得到解決。
Marek Rabas在推特上寫道:"我們搞砸了,主要是因?yàn)楫?dāng)社區(qū)報告性能問題時,我們不信任他們。"我們無法在自己的端上重現(xiàn)這個問題,而且在檢查了每個提交之后,我們確信所有的修復(fù)都不會影響客戶端性能。這是一個很大的錯誤。事實(shí)證明這是一次錯誤的操作,不需要的更改被傳播到了熱修復(fù)分支。我們有多個分支,不僅針對游戲,還針對虛幻引擎等"。
目前還不清楚Rabas的意思是玩家們在修復(fù)程序上線之前就報告了測試版本中的問題,還是說他們應(yīng)該在昨天發(fā)布修復(fù)程序后更快地做出反應(yīng),但無論如何,Madfinger今后都會更加認(rèn)真地對待性能下降的報告。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。