在評(píng)論索尼互動(dòng)娛樂(SIE)的跨平臺(tái)發(fā)行策略時(shí),暴雪前總裁Mike Ybarra認(rèn)為,索尼可能難以通過其主打游戲的續(xù)作吸引PC玩家轉(zhuǎn)向PS5平臺(tái)。
SIE的聯(lián)合CEO Hermen Hulst曾表示,他們的跨平臺(tái)策略分為兩個(gè)階段:以社區(qū)支持為重點(diǎn)的實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,如《地獄潛者2》,將在PC和PS5上同時(shí)首發(fā)。而對(duì)于強(qiáng)調(diào)單人體驗(yàn)的主打游戲,他們計(jì)劃分階段發(fā)布,先在游戲機(jī)平臺(tái)首發(fā),然后過一段時(shí)間后再登陸PC。這一策略旨在吸引PC玩家購(gòu)買PS5,以便能夠第一時(shí)間體驗(yàn)到這些主打作品的續(xù)集。
然而,Mike Ybarra對(duì)此表示懷疑。他認(rèn)為,雖然PlayStation的策略很明確,知道獨(dú)占大作是推動(dòng)游戲機(jī)銷量的關(guān)鍵,但他認(rèn)為愿意為了第一時(shí)間體驗(yàn)獨(dú)占大作續(xù)作而購(gòu)買游戲機(jī)的PC玩家數(shù)量并不多。
在回復(fù)一位網(wǎng)友的觀點(diǎn)(感覺不值得為了每年玩兩款獨(dú)占游戲就買一臺(tái)游戲機(jī))時(shí),Mike Ybarra進(jìn)一步表示:“我想很多人都有這種感覺。坦白講,如果我是索尼,我不會(huì)害怕讓這些游戲同時(shí)在PC和PS5上發(fā)布。你可以同時(shí)擁有PC市場(chǎng)和游戲機(jī)市場(chǎng)。”
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。