愿風(fēng)指引你!《對(duì)馬島之魂》或許就是你想要的不坐牢開放世界
盡管索尼又和錢過不去開始整活兒,《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》在無法注冊(cè) PSN 的 170 多個(gè)國家/地區(qū)下架,但好在對(duì)中國玩家而言基本沒啥影響,綁定賬號(hào)還能領(lǐng)取服裝獎(jiǎng)勵(lì)。
拋開這些“幺蛾子”不談,本作無論地圖探索、砍殺戰(zhàn)斗還是主線劇情,均給我留下了極深印象,說它是 PS4 時(shí)期的最大黑馬也不算夸張。鑒于 PC 玩家可能還是首次接觸本作,下面就本著不劇透原則向各位安利下這款開放世界動(dòng)作游戲。
>>>硬橋硬馬的砍殺戰(zhàn)斗,多種架勢(shì)操作感十足
進(jìn)入游戲序章,《對(duì)馬島之魂》借由主人公舅舅引入了戰(zhàn)斗系統(tǒng),基礎(chǔ)的輕攻擊、重攻擊、閃避、招架、格擋等并不難理解,但一招一式硬橋硬馬的對(duì)戰(zhàn)方式足以吸引玩家繼續(xù)下去。
需要注意,流程中存在大量以一對(duì)多的場(chǎng)面,蒙古人可不跟你講武士道。幸好隨著流程推進(jìn),主人公將習(xí)得更多戰(zhàn)斗架勢(shì),以此應(yīng)對(duì)不同類型的敵人。面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)要記住大部分攻擊都可以防御,然后靈活切換架勢(shì)對(duì)敵。
后期點(diǎn)出特定技能,各色架勢(shì)更是會(huì)和戰(zhàn)鬼兵器相互組合,例如:踢技終結(jié)可以應(yīng)對(duì)大多數(shù)敵人,但終結(jié)前要憑借復(fù)合按鍵的技能進(jìn)行消耗。想要打出劍戟片般的華麗片段著實(shí)需要一定時(shí)間練習(xí),但上手后很快就能體驗(yàn)到戰(zhàn)斗樂趣,這就是本作最大最大的優(yōu)勢(shì)。
值得一提的是,游戲中負(fù)責(zé)回血的“決心”獲取難度不高,并且還會(huì)隨著技能搭配逐步添加充能點(diǎn)數(shù),所以容錯(cuò)率比較高,基本不用擔(dān)心一擊必殺。戰(zhàn)斗部分最大難點(diǎn)是完美招架的時(shí)機(jī),根據(jù)難度判定空間也會(huì)不同,如果暫時(shí)不能很好把握,不妨先以上手普通難度為目標(biāo)。
除此之外,游戲中潛行是非常實(shí)用的戰(zhàn)斗思路,技能加點(diǎn)中也有專門的暗殺方向。各位甚至可以利用自己的坐騎小馬作為掩體,遮擋敵人視野后突施冷箭一擊斃命。
雖然常常想讓人吐槽這些蒙古老哥是不是瞎啊?但豐富的戰(zhàn)斗策略與思路保障了可玩性,哪怕拋開劇情和開放世界設(shè)計(jì),僅僅吃透這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)《對(duì)馬島之魂》也已經(jīng)值回票價(jià)。
>>>風(fēng)吹鳥鳴引導(dǎo)探索,毫不坐牢的開放世界設(shè)計(jì)
《對(duì)馬島之魂》外貌表現(xiàn)為人津津樂道,除了場(chǎng)景畫質(zhì)、人物建模均為上乘之外,最令人驚喜的還是開放世界探索階段充滿新意。
首先我并不推薦正常游玩使用“黑澤明”或者說黑白模式,這會(huì)讓開發(fā)組精心安排的美麗風(fēng)景大打折扣。其次,本作 UI 呈現(xiàn)出極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),相信各位上手后很快便會(huì)將其默記在心,進(jìn)而從畫面上忽略它們。
過完序章之后,咱們很快便可以騎上小馬馳騁,游戲中風(fēng)會(huì)吹動(dòng)草木樹石,以此指引前進(jìn)方向。盡管我不知道這是不是首創(chuàng),但沉浸感不會(huì)騙人,探索體驗(yàn)直接上升了一個(gè)檔次。
順便一提,搭配 PS 手柄能從手柄揚(yáng)聲器聽到呼呼風(fēng)聲,臨場(chǎng)感直接拉滿!有條件的朋友強(qiáng)烈建議使用~
只有“風(fēng)”自然是撐不起一個(gè)開放世界,游戲中據(jù)點(diǎn)解放、各色收集品、打卡點(diǎn)等內(nèi)容一應(yīng)俱全,例如:尋找可愛狐貍,找到隱藏加屬性的神龕;尋找溫泉提升血量上限;尋找榮譽(yù)之柱解鎖新的武器涂裝......雖然都不是什么創(chuàng)新之處,但好在密度和難度比較合理,而且馬匹移動(dòng)速度很快并且支持地圖傳送,基本不會(huì)有什么折磨的感覺。
值得一提的是,本作包含一個(gè)“俳句”系統(tǒng),這種類似于詩歌排列的玩法令我至今難忘。如果你探索到一處絕景之地,此處往往存在可以撰寫俳句的書案。我們需要將一句句韻味十足的詩句排列組合,該系統(tǒng)不僅加強(qiáng)了游戲藝術(shù)性,更會(huì)提供豐厚物品獎(jiǎng)勵(lì),沉下心體驗(yàn)絕對(duì)能感受到獨(dú)此一家的樂趣!
>>>反抗蒙古入侵的主線背后,充滿人性與善惡的探討
本著不劇透原則,《對(duì)馬島之魂》劇本走向并不復(fù)雜,但角色刻畫著實(shí)比較出彩。主人公 境井仁 最終目標(biāo)是所謂保家衛(wèi)國、拯救義父的大業(yè),但實(shí)際流程中所付出的東西遠(yuǎn)比宏大目標(biāo)更令人可敬。
前期或許可以將“控制情緒”理解為線索,面對(duì)侵略者帶來的國仇家恨,境井仁 內(nèi)心不僅有恨意,更多的是掙扎。因?yàn)樗麖男r(shí)候便被教育“武士必須光明正大行事”,但這些舊觀念顯然無法在亂世生存。
所以當(dāng)劇情中第一次潛行暗殺之后,境井仁 開始轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)“不光彩”的武士,但所有一切又是為了保護(hù)所愛之人和自己的國家。道德標(biāo)準(zhǔn)模糊帶來充分的戲劇沖突,由此鋪陳開來的群像也格外鮮活立體,每個(gè)人都自己的行事準(zhǔn)則,以及對(duì)于武士道、善與惡的思考,或許這就是本作令人印象深刻的原因吧~
>>>導(dǎo)演剪輯版和PC版有哪些新特性?多人模式好玩嗎?
《對(duì)馬島之魂》和其他登陸 PC 的索尼第一方游戲一樣,支持超寬帶魚屏、英偉達(dá) DLSS/AMD FSR 3 畫質(zhì)增強(qiáng)、鍵鼠操作以及自定義按鍵等功能,優(yōu)化方面應(yīng)該也不必太多擔(dān)心。
“導(dǎo)演剪輯版”新增地圖“壹岐島”,境井仁 將在此地繼續(xù)驅(qū)逐外敵。當(dāng)?shù)厝嗣駥?duì)于武士的極度厭惡,再加上主人公被迷幻藥影響心智,進(jìn)而帶來了更加深刻的精神折磨。盡管總體流程不長(zhǎng),但劇本水平依舊很過關(guān),劇情黨不愁沒新劇看。
此外,壹岐島上也提供了豐富的支線任務(wù)與小游戲,例如,手柄體感操控的“動(dòng)物神社”音游。反正是本體+DLC 一站式購齊,通關(guān)后存在大量可玩內(nèi)容絕對(duì)是好事~~~
多人模式“奇譚模式”也是填充游戲時(shí)間的好幫手,玩家可以從能力各有不同的武士、弓箭手、浪人、刺客四種類型中選擇自己喜歡的職業(yè),以 2 到 4 人的規(guī)模進(jìn)行組隊(duì) PVE 挑戰(zhàn)。
其中 2 人玩法“奇譚”與 4 人玩法“九死”中均存在各色全新裝備、武器、技能等要素,互相協(xié)作也是重中之重。雖然不能說存在多少新創(chuàng)意,但玩起來總歸還是好玩的,如果能找到好友開黑非常推薦嘗試一下。
>>>結(jié)語
《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》開放世界設(shè)計(jì)并不呆板,環(huán)境引導(dǎo)探索絕對(duì)稱得上新穎體驗(yàn)。支線任務(wù)、各色挑戰(zhàn)、小游戲等內(nèi)容也是一應(yīng)俱全,Gameplay 部分絕對(duì)不用擔(dān)心無聊。高畫質(zhì)下配合功能豐富的拍照系統(tǒng),逛街樂趣更是貫穿始終,黑澤明鏡頭流程中或許沒那么重要,但拍照時(shí)質(zhì)感絕對(duì)爆表!
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中不同架勢(shì)和復(fù)合按鍵算是小門檻,但適應(yīng)之后難度并不高,閃避和招架時(shí)機(jī)也比較寬裕。無論 1V1 見招拆招、潛行暗殺或者“無雙”戰(zhàn)狂以一敵十,各位都能從中汲取大量爽快感!
游戲故事方面同樣極為出彩,武士 境井仁 的故事里國仇家恨之外,不乏對(duì)人性的探討以及對(duì)善與惡的反思。雖然“導(dǎo)剪版”新增內(nèi)容比較有限,但好在本體劇情已經(jīng)足夠充實(shí),喜歡劍戟片和戰(zhàn)爭(zhēng)劇的朋友絕對(duì)一本滿足!
總的來說,不同于常見的“開放世界罐頭”,本作探索引導(dǎo)獨(dú)具匠心,流程中絕對(duì)不會(huì)感到“坐牢”。貫徹優(yōu)秀畫質(zhì)和精致建模的同時(shí),動(dòng)作玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)也足以成為最大賣點(diǎn)。審視方方面面都高于業(yè)內(nèi)平均水平,水桶三維恐怖如斯~只要你不排斥以反抗蒙古帝國作為切入視角,那便沒理由不嘗試一下《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》。
《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)將于 5 月 16 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái)。
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