2024 年已經悄然過去了四分之一,盡管這段時間內發(fā)售的游戲口碑大都飄忽不定,但也不乏脫穎而出的耀眼黑馬。由韓國知名游戲設計師金亨泰創(chuàng)立的 Shift Up 工作室所打造的動作游戲《劍星》,絕對是最被玩家熱議的游戲作品之一。
除了主打精確格擋、反擊和閃避的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,游戲主角那極具爭議性的傲人身材和富有美感的性感律動也成為了玩家關注的焦點,而作為公司的“話事人”,因“油膩師姐”而被國內玩家熟知的金亨泰無疑是決定這一設計的關鍵人物。如果你對這位主張放大女性角色特點的設計師感興趣的話,不妨跟隨我們的文章,了解一下他的過往經歷吧。
>>>最初的夢想是當漫畫家
1978 年出生的金亨泰,自小就對藝術相關的東西很感興趣。從中學開始他便定下了長大要當漫畫家的遠大理想,并在鍛煉自己畫技的過程中結識了不少志同道合的朋友。當時正值日本泡沫經濟的黃金時期,日本藝術家村田蓮爾、寺田克也等人使用 CG 技術給物體上色的方式令金亨泰感到新奇,而從那一刻名為插畫師的種子便在無聲無息間埋在了金亨泰的心中。
1996 年,考進韓國中央大學視覺設計專業(yè)的金亨泰原本計劃著跟隨學校的腳步,一點點打磨自己的繪畫技術。但在學習的過程中他察覺到視覺設計專業(yè)的課程和他的漫畫夢并沒有什么關系,并且他也沒有進入廣告行業(yè)的計劃時,休學就成為他的最優(yōu)選擇。
當然金亨泰也不是頭腦一熱的沖動派,在作出休學決定的時候,他已經收到了韓國漫畫出版社鶴山文化社拋出的橄欖枝,將以漫畫家的身份正式出道,然而突如其來的行業(yè)寒冬將還沉浸在漫畫家“美夢”的金亨泰打入谷底。1997 年 7 月頒布的《青少年保護法》,將 1700 多部日韓漫畫劃分為不良漫畫,這樣大規(guī)模的審查活動使得大量漫畫書店關停,多名知名漫畫家被起訴并罰款,而金亨泰漫畫處女作的出版工作也只能被迫中斷,為了生存他加入了名不見經傳的游戲制作公司 Mantra,擔任自研 RPG《Rhapsodian Acculteller》的角色設計和插畫工作。
>>>插畫師生涯也并非一馬平川
盡管此時的金亨泰還只是一名初出茅廬的菜鳥插畫師,但對于豐盈大腿的執(zhí)著已經有所體現(xiàn)。在他給《Rhapsodian Acculteller》繪制的宣傳圖片上,可以看到角色大腿略顯浮夸的肌肉比例,不太協(xié)調的動作以及對于胸臀腿的強調,而這樣的作品對于當時的韓國插畫界來說也是充滿新鮮感的存在。
如果《Rhapsodian Acculteller》能夠正常發(fā)售的話,金亨泰或許能更早地進入大家的視野,但受到 1998 年亞洲金融危機的影響,這款本可以一鳴驚人的作品最終還是以停止研發(fā)作為其最終的結局,而金亨泰也只能接一些插畫外包工作為生。
好在他接手外包工作時完成的作品質量給 SoftMax 公司留下了不錯的印象,而在 SoftMax 開發(fā)《創(chuàng)世紀之戰(zhàn)外傳2:暴風雨》時,原美術畫師 田中貴之 的提前離開,給了金亨泰再一次鍛煉自己技巧的機會。
盡管這是一次來之不易的機會,但為了保持游戲美術風格的統(tǒng)一,金亨泰還是花了不少心思。當然經典的緊身衣元素和豐乳肥臀造型依舊出現(xiàn)在結局插畫當中,而通過緊身衣上的反光凸顯人物身材的技巧也令其更加性感。經此一役金亨泰也收到了 SoftMax 的認可,并于 1999 年正式入職該公司,擔任《創(chuàng)世紀之戰(zhàn)3》的美術工作。
>>>瘋狂退稿后的“涅槃重生”
《創(chuàng)世紀之戰(zhàn) 3》作為金亨泰完全參與制作的第一部作品,本該是他大展拳腳的時候,但《創(chuàng)世戰(zhàn)記》之父崔英圭的出現(xiàn)無疑是給斗志昂揚的金亨泰頭上澆了一盆冷水。身為行業(yè)前輩,崔英圭信奉“畫師的個人風格應服務于游戲本身”的設計理念,對于金亨泰過于突出的自我展示嗤之以鼻,于是一場圍繞游戲主體與個人風格間的拉鋸戰(zhàn)便由此展開。
退稿,退稿,還是退稿!一旦金亨泰所提交的插畫作品被崔英圭判定為不符合預期,不論細節(jié)刻畫多么出色也會被退稿,反復修改、作廢重畫的經歷一度讓金亨泰感到崩潰。但經過“魔鬼甲方”的捶打后,金亨泰的這塊“頑石”也逐漸適應了在滿足客戶需求的前提下融合自己的風格,而游戲中充滿緊身衣、超短裙、油亮長腿的性感御姐,也給那些《創(chuàng)世戰(zhàn)記3》玩家留下了“深刻的印象”。
《創(chuàng)世戰(zhàn)記3》的成功,讓 Softmax 發(fā)現(xiàn)這位名不見經傳的插畫師竟然有著如此魔力,于是在開發(fā)下一部企圖對標《最終幻想》的作品《真名法典》時,任命年僅 23 歲的金亨泰成為其主美和藝術總監(jiān)的操作也并不出人意料了。
然而曠世神作豈是那么輕易就能模仿的,模仿痕跡過重,游戲運行問題頻出,令《真名法典:冰之魅影》的口碑直線下滑,Softmax 也在第一時間開始了緊急回收售出游戲和發(fā)布修復補丁的操作,并以此挽回了游戲的部分口碑。續(xù)作《真名法典:真紅的圣痕》以及與萬代南夢宮合作推出的《真名法典2》,盡管在游戲質量上有了顯著的提高,但仍然無法改變該系列的頹勢。不過金亨泰創(chuàng)作的角色原畫依舊是一如既往的“頂”,隨著從業(yè)經驗的累積,他筆下角色的著裝越發(fā)的標新立異,而經典的夸張體態(tài)和富有張力的肌肉線條,也讓玩家們“流連忘返”。
>>>成為《劍靈》藝術總監(jiān)
在與萬代南夢宮合作制作《真名法典2》的過程中,金亨泰對 3D 建模產生了濃厚的興趣,并在后續(xù)的練習中掌握了虛幻引擎和法線貼圖(Normal Map)的使用技巧,令他在 NCSoft 擔任《劍靈》項目圖形團隊負責人(藝術總監(jiān)和美術指導)時期如魚得水。
其實早在開發(fā)《真名法典2》期間,NCSoft 就曾邀請金亨泰加入公司一同開發(fā)一款超越《天堂2》的大作,但彼時《真名法典2》的美術設計還沒有完成,而 Softmax 在與萬代南夢宮敲定合作細節(jié)時,其中的一個條件是“必須由金亨泰負責《真名法典2》的美術設計”。于是在將《真名法典2》的美術工作完成后,金亨泰便投身于《劍靈》的美術設計當中。
在這款以東方奇幻為主題,并融合了中國傳統(tǒng)武術系統(tǒng)的多人在線游戲中,金亨泰延續(xù)了他在《真名法典》時期所創(chuàng)造的獨特風格,并在此基礎上將角色的特點進行針對性的“增幅”。一群身材比例夸張,立繪姿勢火熱但面部表情卻又十分清純可愛的女性角色,迅速出現(xiàn)在韓國各大網吧和個人電腦當中,游戲開服當日便突破了 15 萬同時在線人數,并連續(xù)數周霸榜韓國網吧游戲排名第一的寶座。
時隔 1 年半后,等候多時的國服玩家終于盼到了這款充滿性感黑皮或者絲滑牛奶肌的“全年齡向”動作游戲。同時得益于騰訊潑天的流量加持和對于當時的國內玩家而言相當火辣的角色造型設計,《劍靈》一時間火遍街頭巷尾。不少游戲網站的首頁,地鐵廣告墻和網頁廣告彈窗上都能看到游戲的身影,而一個盜用《劍靈》宣傳片,并配有擦邊廣告詞的魔性頁游廣告,更是將“油膩師姐”的游戲形象深深地刻進了無數網民的心中。
>>>“登頂”后的寂寞
隨著網游《劍靈》熱度的提升,金亨泰的個人知名度和創(chuàng)作理念逐漸被大家熟知,但就是這樣一個功成名就的時刻卻令金亨泰頭疼不已。畢竟這個項目只需要合理維護和正常運營,便能獲得極高的回報,但這對于想要進一步提升自己的畫技,為玩家呈現(xiàn)更多“傲人身姿”立繪的金亨泰來說無疑是一種拖累。經過長久的思想斗爭后,金亨泰決定“急流勇退”,離開了《劍靈》的開發(fā)團隊并成立了自己的工作室 Shift-Up,并在后續(xù)推出了擁有 18+ 和 12+ 兩個版本的手游《天命之子》(Destiny Child)。
由于是自己創(chuàng)立的公司, Shift-Up 的員工都十分認同金亨泰的創(chuàng)作理念,而作為氪金手游來說,能夠吸引玩家不斷地投入自己的金錢和時間來獲取心儀的角色也是十分重要的。于是這款玩法相當一般,卻因游走于灰色地帶的角色 Live 2D 形象而爆火的手游便由此誕生了。
夸張到有些不可思議的身體比例,充滿魅惑屬性的“造作 Pose”,恰到好處的表情以及 Live 2D 充滿魔性“抖動”的效果,讓《天命之子》上線 5 天后便取得了 iOS 和谷歌商店手游排行榜首的好成績,而這無疑是對開發(fā)團隊夜以繼日工作的肯定。
>>>抖!都給我抖!
盡管游戲的核心玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)都過于乏味,但依靠游戲一騎絕塵的美型設計,令《天命之子》還是取得了不錯的商業(yè)成績,于是本著“趁熱打鐵”的原則,依舊以 Live 2D 為賣點制作的 Shift-Up 第二部作品《NIKKE:勝利女神》(GODDESS OF VICTORY: NIKKE)便孕育而生。
盡管這一次《NIKKE:勝利女神》是以 12+ 的分級標準出現(xiàn)在玩家面前,但福利內容仍然量大管飽。玩家在游戲過程中只需要把控開槍和釋放技能的時機即可,剩下的時間可以盡情地欣賞跟隨槍擊一同抖動的身體。同時《NIKKE》與大量知名作品的聯(lián)動活動也是游戲的一大亮點,像是《Re:ZERO》里的蕾姆,《尼爾》里的二號 B 型小姐姐以及《電鋸人》中的人氣角色瑪奇瑪,只要角色夠辣就有機會登上《NIKKE:勝利女神》的舞臺。
>>>結語
隨著 Shift-Up 首部 3D 動作游戲《劍星》的發(fā)售,金亨泰對于蘿莉臉、反光肌以及挺拔翹臀的追求讓無數玩家表示“這才是猛男應該玩的游戲。”盡管游戲發(fā)售之初公司迫于“壓力”修改了一些服飾的設計,并因此遭到許多玩家的聲討,但不可否認的是,《劍星》的出現(xiàn)讓那些反感政治正確的玩家看到了曙光,畢竟誰不想在放松身心的過程中再欣賞一些充滿魅力的事物呢?
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...