【評(píng)測(cè)前言】
還記得零幾年那會(huì),我還是個(gè)小學(xué)生,某天看電視的時(shí)候突然看到了CCTV8正在播放一部名為《武林外傳》的情景喜劇,正是這部劇為我打開(kāi)了一扇名為“江湖”的大門,雖然記憶中它并不算是我所接觸的第一部武俠?。ㄗ钤缈催^(guò)的應(yīng)該是李亞鵬版本的《射雕英雄傳》),但卻開(kāi)始讓我對(duì)從佟湘玉、白展堂一眾人口中那個(gè)刀光劍影、俠肝義膽的“江湖”產(chǎn)生了無(wú)盡向往。
盡管我并不是那一股最為狂熱的“江湖”分子,卻也在不斷幻想自己行走江湖的各種場(chǎng)景——某年某月偶入一陰暗洞穴偶獲一本武林絕學(xué);某年某月拜入某某門派自此名聲大噪;某年某月與意中人相識(shí)從此長(zhǎng)相廝守......想象也有很多人和我一樣,畢竟“武俠夢(mèng)”一直是中國(guó)人浸在骨子里的一種浪漫情懷,誰(shuí)又能拒絕“執(zhí)劍走天涯”這種隨性灑脫的快意人生呢?
也正因如此,武俠題材一直是國(guó)產(chǎn)游戲中特色鮮明的一類,也是國(guó)產(chǎn)游戲的優(yōu)勢(shì)所在。近幾年,武俠游戲開(kāi)始嘗試著融入“量大管飽”的開(kāi)放世界來(lái)迎合玩家們的胃口,不過(guò)與其說(shuō)是“迎合玩家”,倒不如說(shuō)“開(kāi)放世界”才應(yīng)該是最契合武俠題材的一種形式。
有點(diǎn)小遺憾的是,“開(kāi)放世界”玩法的武俠游戲目前以MMORPG居多,且更偏向于社交類型。
至于單機(jī)武俠,也有,但不多,例如《大俠立志傳》和《江湖十一》,游戲質(zhì)量算不上那么精致,有很大的優(yōu)化空間,但也有可圈可點(diǎn)之處。
現(xiàn)在單機(jī)武俠隊(duì)伍喜添一名新成員——《下一站江湖Ⅱ》,這也正是今天我要聊的游戲,前作在TapTap上關(guān)注已達(dá)45萬(wàn),單渠道銷量31萬(wàn),評(píng)分8.2;而這款新作在TapTap關(guān)注已達(dá)35萬(wàn),預(yù)約37萬(wàn),評(píng)分高達(dá)9.4,同時(shí)也是Steam 2023年10月新品節(jié)——游玩次數(shù)最多的游戲之一。那么這款無(wú)聯(lián)網(wǎng),買斷制+DLC收費(fèi)的開(kāi)放世界武俠單機(jī)RPG游戲究竟質(zhì)量如何,且聽(tīng)我慢慢道來(lái)。
+扎實(shí)的游戲玩法框架
+養(yǎng)成系統(tǒng)很有深度
+自由的開(kāi)放武俠世界
-場(chǎng)景人物看起來(lái)有些貧窮
-優(yōu)化問(wèn)題亟待解決
-內(nèi)容玩法需要精進(jìn)完善
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。