2024年,你對(duì)三國(guó)題材的手游還有興趣嗎?
老實(shí)說(shuō),這種興趣我是沒(méi)有了,尤其還是在玩過(guò)多款三國(guó)策略手游之后,我對(duì)三國(guó)這個(gè)題材的游戲感到無(wú)比空虛和乏味,千篇一律的圈地攻城玩法實(shí)在無(wú)趣又重復(fù)。
所以在打開(kāi)《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》這游戲的時(shí)候我是沒(méi)什么期待的,不過(guò)很快,我就被深深的震撼到了,2024年了還有這么“復(fù)古”又上頭的游戲?
舊世界的殘黨 經(jīng)典2D畫面
當(dāng)你第一次進(jìn)入《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》,看到這熟悉又“老土”的2D畫面,你會(huì)覺(jué)得這不應(yīng)該是這個(gè)時(shí)代該有的畫質(zhì)。
不可否認(rèn)的是它的確“老土”,尤其是這些年移動(dòng)端游戲的畫質(zhì)突飛猛進(jìn),虛幻引擎、3D畫面“標(biāo)配”起步,這種對(duì)比下更顯得2D畫面端不上臺(tái)面,項(xiàng)目組過(guò)于頭鐵了不是。
不過(guò)可以理解的是,“三國(guó)群英傳”本身也不是以畫面聞名,在黑網(wǎng)吧盛行的年代里,正是“三國(guó)群英傳”帶著這經(jīng)典的2D畫面陪我們度過(guò)了無(wú)數(shù)個(gè)日夜,它是個(gè)26年的古董級(jí)IP,也是在小日子過(guò)得不錯(cuò)的日本游戲廠商制作的《真三國(guó)無(wú)雙》和《三國(guó)志》系列游戲制霸全國(guó)的時(shí)候,少數(shù)站得出來(lái)的國(guó)產(chǎn)游戲。所以作為“三國(guó)群英傳”的正統(tǒng)續(xù)作,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》延用了經(jīng)典的2D畫面應(yīng)該也是想以此帶我們找回過(guò)去的記憶和快樂(lè),它是舊世界的殘黨,也想登上新世界的船。
萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn) 深度策略養(yǎng)成
如果你拋開(kāi)對(duì)2D畫面的偏見(jiàn),深入體驗(yàn)之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏在這種畫面下的,是數(shù)個(gè)精心設(shè)計(jì)、樂(lè)趣飽滿的玩法。
“三國(guó)群英傳”的核心從來(lái)都是戰(zhàn)場(chǎng),《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》亦是如此,很多人喜歡“三國(guó)群英傳”也是因?yàn)樗膽?zhàn)場(chǎng)能還原出三國(guó)群雄割據(jù)、名將輩出、戰(zhàn)爭(zhēng)不斷的戲碼,誰(shuí)會(huì)不喜歡帶兵征戰(zhàn)天下呢?
《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》最核心也最具特色的玩法,就是“萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)”。游戲鼓勵(lì)玩家在大地圖上互相競(jìng)爭(zhēng)、攻城略地,在固定的時(shí)間就會(huì)開(kāi)啟魏蜀吳三國(guó)大戰(zhàn),你要和你的軍團(tuán)好友開(kāi)動(dòng)腦筋,在士兵系統(tǒng)中調(diào)整兵種陣型、排兵布陣,在國(guó)戰(zhàn)指揮系統(tǒng)中運(yùn)籌帷幄,帶領(lǐng)你的軍團(tuán)一舉拿下敵方城池,走向輝煌。
你以為是簡(jiǎn)單的三國(guó)之爭(zhēng),但實(shí)際上沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,你不僅要和敵國(guó)交戰(zhàn),還要時(shí)刻關(guān)注國(guó)內(nèi)其他軍團(tuán)的動(dòng)靜,想占領(lǐng)城池就要貢獻(xiàn)度最高,但你的盟友也在虎視眈眈,是同伴亦是對(duì)手,是合縱連橫、共分蛋糕還是有能力者得之、各憑本事,全看你的謀略才能。
國(guó)戰(zhàn)玩法的核心要素是角色養(yǎng)成和戰(zhàn)斗,基于此點(diǎn),《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》對(duì)該系列的歷代職業(yè)進(jìn)行了統(tǒng)合梳理,設(shè)定了猛將、豪杰、軍師、方士四個(gè)職業(yè),文武雙全帶兵布陣的豪杰,沖鋒廝殺一力破萬(wàn)法的猛將,智謀無(wú)雙的軍師,暴力遠(yuǎn)程輸出的方士,這種高度的職業(yè)差異保證了游戲的可玩性和平衡性,也讓游戲不拘泥于傳統(tǒng)意義上拼人數(shù)的戰(zhàn)略玩法。
角色養(yǎng)成方面,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》的裝備系統(tǒng)頗有意思,不僅裝備種類多樣,每種裝備都能進(jìn)行再度養(yǎng)成,可以強(qiáng)化和加持,即使是同一把武器,在不同玩家手里都有著不一樣的屬性效果。這種裝備的多樣性,給了玩家后期更多裝備組合的可能。光加持和強(qiáng)化,就足夠我玩兩年了。
而且不止裝備的差異化大,玩家的角色屬性、技能特長(zhǎng)也是各不相同,屬性方面可以靈活加點(diǎn),技能系統(tǒng)則有終結(jié)技、武將技、特殊技等等,玩家可以針對(duì)某一項(xiàng)技能進(jìn)行定向強(qiáng)化,戰(zhàn)斗時(shí)也可以自由組合攜帶的技能,可以說(shuō)同一個(gè)職業(yè)在戰(zhàn)斗時(shí)打法也有所區(qū)別。所以在戰(zhàn)場(chǎng)上,千萬(wàn)別拿固有印象去打一個(gè)職業(yè),不然很可能被對(duì)面的騷套路暴打一頓。
值得一提的是,帶兵一直是“三國(guó)群英傳”的經(jīng)典系統(tǒng),國(guó)戰(zhàn)版保留了這一玩法,同時(shí)主角們能帶的兵也有一定的培養(yǎng)空間,玩家所帶的士兵能轉(zhuǎn)職成不同的兵種來(lái)配合進(jìn)行戰(zhàn)斗,只要你的統(tǒng)御值夠你可以用人海戰(zhàn)術(shù)堆死對(duì)面。
國(guó)戰(zhàn)版還新增了“化身”玩法,當(dāng)你收集到強(qiáng)力的怪物或者名將卡片,就能化身他們,借用他們的能力,提高自己的屬性進(jìn)行作戰(zhàn)。所以,路上碰到的野怪,不一定是真的野怪,也可能是玩家!
如果你想賺金,那么在《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》里也能實(shí)現(xiàn)。游戲有相當(dāng)完善豐富的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),你既可以在城內(nèi)擺攤,自由交易物品,還能上架交易所拍賣,獲得收益。此外還有專門的拍賣場(chǎng),可以自己上架稀有物品或者競(jìng)品別人的稀有物品,賺金的渠道相當(dāng)多。
對(duì)比歷代作品,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》做了很多人性化的優(yōu)化設(shè)計(jì)來(lái)加快角色的成長(zhǎng)速度,比如自動(dòng)尋路和傳送,可以方便地直達(dá)目的地;自動(dòng)戰(zhàn)斗,有完善的技能、狀態(tài)自動(dòng)設(shè)置,保證自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)的AI強(qiáng)度;又如離線掛機(jī)系統(tǒng),在下線時(shí)也能不間斷地打怪升級(jí),獲得經(jīng)驗(yàn)和道具。
評(píng)測(cè)總結(jié)
在3D手游時(shí)代,在三國(guó)策略手游大行其道的現(xiàn)在,做這么一款2D畫質(zhì)、以國(guó)戰(zhàn)玩法為主的“復(fù)古”三國(guó)游戲是否值得?又能否成功?
這些問(wèn)題都是未知,但我知道,在這數(shù)天的體驗(yàn)中,《三國(guó)群英傳:國(guó)戰(zhàn)版》帶給我純粹的游戲快樂(lè),帶給我以前在網(wǎng)吧和朋友打國(guó)戰(zhàn)的回憶,也讓我重拾了對(duì)三國(guó)游戲的信心。
如果你也厭倦了沒(méi)完沒(méi)了的圈地攻城,那么不妨來(lái)體驗(yàn)這個(gè)單純的三國(guó)國(guó)戰(zhàn)游戲,它簡(jiǎn)單直接但也不乏策略深度,它是名副其實(shí)的“爽”游。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。