近日,外媒VGC發(fā)文表示《浪人崛起(Rise of the Ronin)》感覺就像我們喜愛許多游戲一樣,會讓玩家聯(lián)想到了《刺客信條》、《對馬島之魂》、《仁王》和FromSoftware的《只狼》。
外媒表示,《浪人的崛起》并不完全是一款魂類游戲,更接近于前面提到的《對馬島之魂》,但在戰(zhàn)斗中難免讓人想起FromSoftware的經(jīng)典作品。在游戲中,小規(guī)模沖突都圍繞著招架和姿勢展開。每個角色的姿勢條與其生命值分開,耗盡姿勢條將使敵人受到致命打擊,造成大量傷害,或者立即殺死一些較低級別的敵人。
戰(zhàn)斗很有趣,打倒多個敵人的節(jié)奏也很令人滿意,我們早期遇到的唯一問題是難以預(yù)測敵人的動作。除了通過兩種顏色區(qū)分敵人將使用的攻擊方式外,幾乎沒有其他提示。
在實戰(zhàn)中,即使是最弱的敵人,你可能需要觀察幾次他們的攻擊,才能確定他們的攻擊模式。這對于強大的boss來說很好,但小怪戰(zhàn)斗戰(zhàn)斗時可能會打斷戰(zhàn)斗的流暢性,影響游戲在其他方面的沉浸感。就像《仁王》一樣,游戲中的敵人有對特定的戰(zhàn)斗方式有免疫力,因此你需要靈活切換戰(zhàn)斗方式。
到目前為止,《浪人崛起》給人的感覺就像我們喜愛的許多游戲一樣。我們很享受《浪人崛起》的時光,除了一些看起來過時的視覺效果外,游戲的每個元素都很好。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。