最近也是有很多玩家們都在等待著《地獄之刃2》的一些相關消息,其實網上也是出現(xiàn)了一些關于《地獄之刃2》的前瞻視頻和資料,游戲開始時,我們會來到一個被維京人洗劫的冰島,故事也緩慢地展開了。
《地獄之刃 2》是個注重劇情并且賣相精美的游戲,這種組合可能更符合人們對索尼第一方游戲的印象,而且無論是美術和設定,還是處理家庭創(chuàng)傷、心理健康等成熟主題的方式,都會讓人聯(lián)想到圣莫尼卡工作室的《戰(zhàn)神》系列。但熟悉初代的人們都很清楚,《地獄之刃 2》和《戰(zhàn)神》的游戲體驗大不相同,比起動作元素,它更加看重敘事。
說到動作元素,這是一個注重探索和消滅的游戲。這就把話題帶到了戰(zhàn)斗上面。在一開始,遭遇戰(zhàn)可能很有熟悉感 —— 戰(zhàn)斗發(fā)生在封閉的場地中,必須擊敗所有敵人才能繼續(xù)前進 —— 但也可以感覺到明顯的差異性。劍的手感變得更重,使得劍身砍到敵人時更有威力感。閃避和格擋依然是生存的關鍵,而判斷敵人的進攻節(jié)奏也同樣至關重要。你需要特別留意敵人的攻擊前兆,因為格擋的判定時間短了許多。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改進在 Demo 的最后一場激戰(zhàn)里集中展現(xiàn)了出來。十幾個敵人連番進攻,讓我完全沒有喘息的機會。這場戰(zhàn)斗展現(xiàn)了種類更加豐富的敵人,在敵人被打倒之后,新的敵人會從陰影中出現(xiàn),接替它們的同伴。敵人既有高速的遠程攻擊,也有沉重的近戰(zhàn)攻擊。
不僅如此周遭的環(huán)境如同地獄降臨,無辜者的受害者被殘忍地屠戮,火舌、烈火和其他各種可怕的事物填滿了屏幕上的每一個角落。這種體驗令人興奮不已,比前作更加精彩,相比之下,前作的戰(zhàn)斗體驗就顯得有些死板了。這并非什么重大變革,但在原本的基礎上提升了幾個檔次,為每場遭遇戰(zhàn)都增添了一份絕望感。
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網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。