有一個顯而易見且不可否認的價值,即一個游戲能夠讓你連續(xù)數(shù)十個小時都保持沉浸其中,特別是從經(jīng)濟角度來看,但隨著行業(yè)中這種體驗越來越多,希望回歸較小型游戲的人也在不斷增加。一個深刻意識到這種口味轉(zhuǎn)變的工作室是Ninja Theory,他們是即將推出的《Senua's Saga: Hellblade 2》的開發(fā)者。
《Hellblade 2》定于下個月推出,是一款僅售50美元的數(shù)字游戲,其長度大致與前作相當(大約為7-8小時),根據(jù)Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews的說法,有很多人,尤其是Ninja Theory的玩家群體內(nèi),更喜歡短時間、更專注的體驗,而不是那些可能持續(xù)50-100個小時的游戲。馬修斯表示,其中很大一部分原因在于數(shù)字發(fā)行的迅速增長。
他在最近接受IGN采訪時說:“我也想說的是,我認為自從數(shù)字發(fā)行成為一種事物以來,它已經(jīng)讓游戲以各種形狀和大小呈現(xiàn)出來,我認為這真的很棒。所以我真的很高興看到有很多人實際上喜歡一個較短的體驗,他們可以在一個周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈光,沉浸在一個體驗中,而不一定需要一款長達50個小時,100個小時的游戲,所以游戲的長度就是它應該的樣子。而我就是這樣的人,我喜歡短時間的游戲。
“我認為現(xiàn)在人們的時間受到了很大的壓力,我們從聽眾那里得知,他們喜歡一個較短的游戲,我們的初衷是旅程中的每一步都是有意義的...有一群人想要專注的游戲。”
但考慮到《Hellblade 2》的較短長度、較低的價格以及它也將通過Game Pass提供,Nina Theory對成功的具體期望是什么呢?據(jù)馬修斯稱,有許多指標可以評判,但其中最重要的是游戲的故事如何被玩家接受。
他說:“我認為對我們作為一個工作室來說,我作為工作室負責人的重點是如何讓這里的團隊、藝術家們能夠創(chuàng)造出一種體驗,以及我們?nèi)绾巫屗槐M可能廣泛地觀眾接受?
“我認為對我們來說,成功意味著我們希望盡可能多的玩家能夠玩我們的游戲,但我認為特別是對于《Hellblade》,我們喜歡并且我喜歡通過創(chuàng)造一些讓人思考和感受的東西所能實現(xiàn)的那種魔力。所以如果我想想我想在《Hellblade 2》發(fā)布后實現(xiàn)的目標,能讓我最開心的事情就是看到《Hellblade:Senua's Sacrifice》的粉絲以及喜歡那種類型游戲的人說你們以一種配得上這個角色的方式繼續(xù)了Senua的旅程。”
《Senua's Saga: Hellblade 2》定于5月21日在Xbox Series X/S和PC上推出。
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