初代《地獄之刃》以其吸引人的故事情節(jié)和卓越的技術(shù)表現(xiàn)獲得了眾多好評(píng),但游戲的戰(zhàn)斗部分卻飽受詬病。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)似乎希望在即將到來(lái)的續(xù)作《地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)(Senuas Saga: Hellblade II)》中對(duì)這方面進(jìn)行重點(diǎn)提升。
在最新情報(bào)中,官方透露了游戲游戲改進(jìn)的核心內(nèi)容,其中最突出的就是戰(zhàn)斗部分。據(jù)了解《地獄之刃2》中的戰(zhàn)斗部分將全面采用動(dòng)作捕捉。這說(shuō)明玩家所看見(jiàn)的主角塞娜和她在戰(zhàn)斗中遇到的敵人的每一個(gè)動(dòng)作,都將是真實(shí)演員的動(dòng)作錄制,而非傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作。
工作室負(fù)責(zé)人Dom Matthews指出:“如果所有動(dòng)作,如跑步、攀爬、戰(zhàn)斗都源自表演捕捉,那么它就會(huì)扎根于現(xiàn)實(shí),讓人感覺(jué)真實(shí)。”
此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還決定在游戲中實(shí)現(xiàn)單對(duì)單的戰(zhàn)斗模式,即每次戰(zhàn)斗玩家都將面對(duì)一個(gè)敵人,確保每一次的對(duì)決都是1v1。
更多內(nèi)容:地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)專(zhuān)題地獄之刃2:塞娜的史詩(shī)論壇
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