今日,由René Rother工作室開發(fā),Devolver Digital發(fā)行的戰(zhàn)術(shù)解謎射擊游戲《太陽之子》正式在Steam平臺(tái)發(fā)售。此前,該作因?yàn)檩^為特別的畫風(fēng)與玩法被很多玩家所關(guān)注。
《太陽之子》的核心玩法圍繞著“一顆子彈”展開。你所扮演的狙擊手每關(guān)只能射出一發(fā)子彈,而你要解決的可不止一個(gè)敵人......不過別擔(dān)心,因?yàn)?mdash;—你的子彈很“聽話”。
你在射出子彈命中第一個(gè)敵人之后,便可以控制子彈接下來行進(jìn)的方向,以讓其能掀開所有人的天靈蓋——當(dāng)然,你的子彈也很固執(zhí),一旦它在這過程中射空一次,游戲便會(huì)失敗,這是真正意義上的“One Shot”。
在這個(gè)核心玩法之上,制作組為游戲增添了諸多很契合的元素和設(shè)定,使其不管是看起來還是玩起來都很“獨(dú)特”。
比如在敵人種類之上,關(guān)卡中除了有普通敵人外,還有盾牌敵人、穿甲敵人甚至是靈能敵人等等,每種敵人都對(duì)應(yīng)著特殊的擊殺方式,比如解決盾牌敵人需要讓子彈進(jìn)行繞后攻擊,穿甲敵人需要蓄力才能殺死。而與敵人種類相對(duì)應(yīng)的,你的子彈也有不同的能力。比如在擊中敵人之前可以偏轉(zhuǎn)彈道,又或者是蓄力以穿透面前的一切護(hù)甲等。
敵我雙方進(jìn)攻/防御手段的增多,也讓游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)有了更多發(fā)揮空間,每個(gè)關(guān)卡中敵人、房屋、障礙物等物體的位置都經(jīng)過了仔細(xì)的打磨與推敲,你需要保證了你想辦法擊殺他們的過程足夠“燒腦”且充滿挑戰(zhàn),更保證了用一發(fā)子彈殺死他們之后你能足夠的爽。
另一方面,游戲的背景設(shè)定非常“野”。從小被教派洗腦的主角,長大后意識(shí)到邪教的所作所為,便踏上了一條復(fù)仇之路——拿起狙擊槍,讓它們血債血償。
而這樣的主題也催生出游戲那濃濃的Cult片風(fēng)格,粗狂的環(huán)境,毫不吝嗇的血漿,恰到好處的鏡頭晃動(dòng)與物體邊緣的鋸齒感,再加上上世紀(jì)90年代Cult片的特有濾鏡,一場(chǎng)帶入女主那不穩(wěn)定的腦中世界的屠殺之旅,也就正式啟程了。
而這一切,便構(gòu)成了具有相當(dāng)獨(dú)特氣質(zhì)的《太陽之子》,它的玩法足夠讓你在當(dāng)今的主流游戲環(huán)境中體驗(yàn)到差異化,整體氛圍更是能讓你陷入混亂、迷惑、癲狂、然后最終沉迷。游戲目前已在Steam平臺(tái)發(fā)售,感興趣的玩家快去購買體驗(yàn)吧!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。