《星刃(Stellar Blade)》即將于4月26日登陸PS5平臺。近日,《星刃》制作人金亨泰和技術總監(jiān)Lee Dong Gi接受采訪時談到了游戲工作室的背景、游戲的靈感等問題。
采訪中,金亨泰表示:”《星刃》主題是人性,這個故事講述了是什么讓我們成為人類,是什么將我們定義為人類--這是一個相當普遍的問題。有一天,我目睹了出租車司機停工,于是我想到了這個故事。”
“當自動駕駛汽車技術開始進步,幾乎暗示著不久的將來將出現(xiàn)自動駕駛汽車,這讓出租車司機感到恐懼,擔心這些技術最終會取代他們的工作。看著他們停工的樣子,我問自己,如果這種情況發(fā)生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我該怎么辦。而這就是《星刃》主題的由來。”
“盡管如此,我認為游戲的重點不應該放在這上面,我們試圖制作一款動作冒險游戲,讓玩家在追隨伊芙故事的過程中享受游戲帶來的樂趣。”
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。