近日,韓國游戲《星刃(Stellar Blade)》雖然僅發(fā)布了Demo版本,卻已引起了部分西方媒體的關(guān)注。一些媒體對游戲中女性角色過于性感的身材設計表示不滿。對此,游戲總監(jiān)金亨泰在接受Ruliweb采訪時,發(fā)表了自己的看法。
當被問及是否了解這些西方媒體的批評時,金亨泰表示自己對此有所了解。他認為,在西方,游戲角色的塑造往往需要在許多方面反映現(xiàn)實,如性別和種族的多樣性等問題常常相互交織。
然而,金亨泰強調(diào),《星刃》本質(zhì)上是一款娛樂和文化產(chǎn)品。他希望大家能夠更多地關(guān)注這款游戲有趣的動作玩法,而非過度糾結(jié)于角色設計的細節(jié)。
金亨泰的回應,體現(xiàn)出了他對游戲本身的信心和對玩家的期許。作為一款動作游戲,《星刃》的核心賣點在于其游戲性和娛樂性,而非角色的外在形象??偙O(jiān)的言論也提醒我們,在評判一款游戲時,應該更多地關(guān)注其內(nèi)在的品質(zhì)和玩家的實際體驗。
當然,游戲角色的設計確實會對玩家產(chǎn)生一定影響,尤其是在當下多元化和包容性的大背景下。但游戲畢竟是一種虛構(gòu)的娛樂形式,其角色塑造未必需要完全照搬現(xiàn)實。找到游戲創(chuàng)作自由和社會責任之間的平衡點,是每一位游戲從業(yè)者都需要思考的問題。
無論如何,《星刃》總監(jiān)金亨泰的回應,為我們提供了一個新的視角,讓我們在關(guān)注游戲角色設計的同時,也不要忽視了游戲本身的魅力所在。期待這款游戲能夠憑借出色的游戲性,為玩家?guī)砀?a class="keylink" target="_blank">歡樂和享受。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。