在我們對《地平線2:西部禁域》的基準測試中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D處理器,32GB的DDR5內(nèi)存,頻率為6000MHz,以及AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位操作系統(tǒng),GeForce 551.86和Radeon Adrenalin Edition 24.3.1驅(qū)動程序。此外,我們還禁用了7950X3D處理器上的第二個CCD。
Nixxes添加了許多圖形設(shè)置供玩家調(diào)整。PC玩家可以調(diào)整紋理、水、云、頭發(fā)、人群、細節(jié)水平等的質(zhì)量。游戲還提供了視場(FOV)選項,并支持DLSS 3幀生成,以及Intel XeSS和AMD FSR 3.0超級分辨率。然而,目前尚不支持AMD FSR 3.0幀生成。
與《地平線黎明》不同,《地平線:禁忌西域》沒有內(nèi)置的基準測試工具。因此,對于我們的測試,我們基準測試了這個區(qū)域。從我們所看到的情況來看,這是游戲早期一個非常具有挑戰(zhàn)性的區(qū)域。因此,這應(yīng)該能給我們一個相當好的了解游戲其余部分的運行情況。
為了查看游戲在不同類型的CPU上的運行情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。令我驚訝的是,游戲需要16個CPU線程才能實現(xiàn)流暢的游戲體驗。在我們的基準測試區(qū)域,一臺具有SMT的現(xiàn)代四核系統(tǒng)遇到了許多卡頓問題。沒有SMT,即使是我們的AMD Ryzen 9 7950X3D,擁有全部八個CPU核心,也會出現(xiàn)一些卡頓現(xiàn)象。唯一能夠獲得平滑幀率的方法是在所有八個核心上啟用SMT/Hyper-Threading(意味著游戲可以訪問16個CPU線程)。
這里,請看這些截圖。左邊是模擬的6個CPU核心和12個線程的CPU,右邊是8個CPU核心和16個線程。你可以清楚地看到6核CPU系統(tǒng)上的幀時間波動/卡頓(也注意到由于卡頓而導(dǎo)致的GPU使用率較低)。是的,我多次復(fù)制了這個情況。
不要誤解。雖然六核CPU系統(tǒng)的最低和平均幀率始終保持在60fps以上,但你需要一款擁有大量線程的頂級CPU才能獲得無卡頓的體驗。
在1080p/最高設(shè)置下,我們大多數(shù)的GPU都能夠始終保持在60fps以上。然而,在1440p/最高設(shè)置下,情況變得更具挑戰(zhàn)性,因為NVIDIA RTX3080的幀率可能會降至中等水平。因此,這是一款在原生分辨率下非??量痰挠螒?。至于原生4K/最高設(shè)置,能夠提供流暢游戲體驗的唯一GPU是AMD Radeon RX 7900XTX和NVIDIA RTX 4090。
就圖形而言,《地平線:被遺忘的西部》看起來令人驚嘆。從角色模型到環(huán)境,所有的東西都看起來令人印象深刻。不過,我還是希望能夠看到比現(xiàn)在更好的LOD/視距,因為存在許多突現(xiàn)問題。除此之外,沒有其他可以抱怨的地方?!兜仄骄€:被遺忘的西部》是目前PC上最好看的游戲之一,即使它沒有任何光線追蹤效果。
總的來說,《地平線:被遺忘的西部》需要一臺頂級PC系統(tǒng)來以最高設(shè)置進行游戲。值得慶幸的是,游戲的視覺效果可以證明其對GPU的要求。不過,老實說,我對它的CPU要求有點震驚。這是我第一次看到一款游戲在擁有12個線程的CPU上出現(xiàn)卡頓。不僅如此,在我們的截圖中,一些線程并沒有被充分利用。因此,在這方面肯定還有改進的空間。除此之外,《地平線:被遺忘的西部》在PC上表現(xiàn)相當穩(wěn)定。已經(jīng)支持了大多數(shù)PC的提升器,有FOV滑塊,有許多調(diào)整選項,鍵盤和鼠標控制也異常出色,我們沒有遇到任何穩(wěn)定性問題。
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還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.