游戲開發(fā)商BioWare早在2004年便開設(shè)了自家的數(shù)字游戲零售店面,他們甚至曾考慮過在該商店銷售第三方游戲,其中就包括CDPR的《巫師1》。
這一消息出自于一段2018年BioWare前產(chǎn)品經(jīng)理Rob Bartel接受粉絲雜志《Wild Surge》的采訪中。Bartel當(dāng)時(shí)表示:“數(shù)字下載、在線商店和發(fā)布后內(nèi)容在現(xiàn)在已經(jīng)很常見。但是事后看來,我們錯(cuò)過了成為Steam的大好時(shí)機(jī),我們本能搶在V社之前進(jìn)入市場(chǎng)。CDPR曾與我們接洽,希望通過這個(gè)渠道出售《巫師1》。但我們拒絕了,擔(dān)心這會(huì)在某種程度上淡化BioWare品牌?,F(xiàn)在我們對(duì)此后悔不已。”
BioWare猶豫不決的另一個(gè)原因似乎是擔(dān)心版權(quán)法會(huì)影響數(shù)字發(fā)行。Bartel表示:“蘋果的應(yīng)用商店和獨(dú)立游戲自由市場(chǎng)的想法也是同樣的情況。線上團(tuán)隊(duì)希望走這條路,但《數(shù)字千年版權(quán)法(DMCA)》在當(dāng)時(shí)仍然非常新,而且沒有太多先例,因此我們的法律團(tuán)隊(duì)對(duì)潛在的責(zé)任很擔(dān)心。”
這段采訪被游戲新聞?dòng)浾逬eremy Peel挖掘出來重新在推特上討論,有玩家指出即便BioWare能夠銷售《巫師1》,它也不一定能成為平行世界中的V社或Steam,因?yàn)椤段讕?》當(dāng)時(shí)的發(fā)布情況并不理想。Jeremy表示盡管現(xiàn)在看來《巫師1》確實(shí)有些粗糙,但在當(dāng)時(shí),它對(duì)于3D西方RPG的環(huán)境來說是一個(gè)非常獨(dú)特的突破。
2004年,BioWare推出了數(shù)字商店,開始銷售《無冬之夜》的DLC,當(dāng)時(shí)DLC還是一個(gè)非常新的概念。而當(dāng)時(shí)的Steam只是Valve的數(shù)字版權(quán)管理DRM措施。
另一方面,CDPR在早期與BioWare有著緊密的關(guān)系,《巫師1》使用了與《無冬之夜》相同的Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在E3期間推廣《翡翠帝國(guó)》時(shí)展示了《巫師》。
如今,《翡翠帝國(guó)》只是BioWare歷史的一部分,但《巫師》則讓CDPR走上了成為了業(yè)內(nèi)最著名的工作室之一的道路,Steam更是成為了全球游戲數(shù)字零售商店的霸主。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。