微軟研究部門正在推動光追在未來游戲中的普及。最近,該部門的一位資深架構(gòu)師Mark Grossman獲得了一項專利,該專利通過優(yōu)化包圍體層次結(jié)構(gòu)(BVH)的內(nèi)存和緩存使用效率,提高了光追的性能。這項技術(shù)主要用于Xbox主機,但它也可能對AMD等傳統(tǒng)上在光追方面性能較弱的GPU以及顯存不足的用戶產(chǎn)生積極影響。
這項專利涉及的技術(shù)細(xì)節(jié)復(fù)雜,但其前景廣泛。Grossman是微軟研究部門的高級架構(gòu)師,專注于芯片開發(fā),擁有豐富的GPU經(jīng)驗。去年,他曾獲得過一項減少網(wǎng)格化小組內(nèi)存占用的專利,而他的最新專利延續(xù)了類似的創(chuàng)新思路。
BVH結(jié)構(gòu)是光追的關(guān)鍵,類似于三維世界中物體所占空間的流程圖。對于顯存較少的用戶來說,BVH結(jié)構(gòu)的大小可能成為一個挑戰(zhàn)。微軟的這項技術(shù)通過逐步加載BVH結(jié)構(gòu)的各個部分,降低了顯卡內(nèi)存和GPU緩存的負(fù)載。這一系統(tǒng)不僅優(yōu)化了顯卡內(nèi)存和GPU緩存的使用效率,還減少了必要的光追檢查數(shù)量。
盡管技術(shù)細(xì)節(jié)復(fù)雜,但它們都基于一個核心思想:通過增加額外的計算來優(yōu)化內(nèi)存使用和光追效率。隨著游戲硬件的不斷進步,我們有理由相信,更多的游戲玩家將能夠享受到高質(zhì)量的光追體驗。
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