微軟研究部門正在推動(dòng)光追在未來(lái)游戲中的普及。最近,該部門的一位資深架構(gòu)師Mark Grossman獲得了一項(xiàng)專利,該專利通過(guò)優(yōu)化包圍體層次結(jié)構(gòu)(BVH)的內(nèi)存和緩存使用效率,提高了光追的性能。這項(xiàng)技術(shù)主要用于Xbox主機(jī),但它也可能對(duì)AMD等傳統(tǒng)上在光追方面性能較弱的GPU以及顯存不足的用戶產(chǎn)生積極影響。
這項(xiàng)專利涉及的技術(shù)細(xì)節(jié)復(fù)雜,但其前景廣泛。Grossman是微軟研究部門的高級(jí)架構(gòu)師,專注于芯片開(kāi)發(fā),擁有豐富的GPU經(jīng)驗(yàn)。去年,他曾獲得過(guò)一項(xiàng)減少網(wǎng)格化小組內(nèi)存占用的專利,而他的最新專利延續(xù)了類似的創(chuàng)新思路。
BVH結(jié)構(gòu)是光追的關(guān)鍵,類似于三維世界中物體所占空間的流程圖。對(duì)于顯存較少的用戶來(lái)說(shuō),BVH結(jié)構(gòu)的大小可能成為一個(gè)挑戰(zhàn)。微軟的這項(xiàng)技術(shù)通過(guò)逐步加載BVH結(jié)構(gòu)的各個(gè)部分,降低了顯卡內(nèi)存和GPU緩存的負(fù)載。這一系統(tǒng)不僅優(yōu)化了顯卡內(nèi)存和GPU緩存的使用效率,還減少了必要的光追檢查數(shù)量。
盡管技術(shù)細(xì)節(jié)復(fù)雜,但它們都基于一個(gè)核心思想:通過(guò)增加額外的計(jì)算來(lái)優(yōu)化內(nèi)存使用和光追效率。隨著游戲硬件的不斷進(jìn)步,我們有理由相信,更多的游戲玩家將能夠享受到高質(zhì)量的光追體驗(yàn)。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無(wú)盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚(yú)只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).