微軟最近正在注冊一項新的專利,將通過追蹤游戲的被游玩活動來掌握玩家的游戲方式。
根據(jù)專利信息的介紹,該系統(tǒng)可以追蹤包括關(guān)卡進度、菜單暫停時長、勝利統(tǒng)計數(shù)據(jù)和各種影響玩法的數(shù)據(jù)。這個系統(tǒng)不僅僅局限于某一款游戲,而是會內(nèi)置進多款游戲中,且將追蹤PC、主機和手機游戲客戶端的活動數(shù)據(jù)。
這個系統(tǒng)還會為電競玩家生成綜合報告,展示該玩家在不同游戲和不同類型中的表現(xiàn)。這些信息包括玩家通過的關(guān)卡數(shù)量、勝負(fù)數(shù)據(jù)和擊殺數(shù)據(jù)等等。最終,這些數(shù)據(jù)將會結(jié)合微軟其它專利,面向電競領(lǐng)域展開深度分析。
微軟官方表示這個系統(tǒng)還可以用來檢測游戲中的bug、漏洞和其它預(yù)料之外的情況。官方還強調(diào),該系統(tǒng)將避免占用玩家本地資源,會基于云計算運行。微軟在最后表示,這個系統(tǒng)會于視頻、音頻和手柄操作來進行統(tǒng)計,不會訪問軟件、源碼以及在特定游戲應(yīng)用中設(shè)定信號。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
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