《輻射 76》是一個(gè)白手起家的故事,它于 2018 年發(fā)布,反響不佳,但在一兩年后,隨著貝塞斯達(dá)游戲工作室的大量更新,它取得了長足的進(jìn)步。它現(xiàn)在是游戲的瑰寶,即使社區(qū)中的許多《輻射》鐵桿粉絲拒絕承認(rèn)它的存在。
然而,盡管是一款多平臺(tái)多人游戲,有很多值得一看和做的事情,但它缺少一個(gè)關(guān)鍵功能:跨平臺(tái)游戲。多年來,粉絲們一直在呼吁 Bethesda Game Studios 實(shí)現(xiàn)跨進(jìn)度、跨保存、跨平臺(tái)機(jī)制。
Xbox 負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 是最新的輻射粉絲,他強(qiáng)調(diào)他對(duì)游戲中缺乏這些機(jī)制感到惱火。在Polygon 訪談,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)正在談?wù)撜粕嫌螒蛟O(shè)備,作為談話的一部分,他正在討論將所有游戲集中在一個(gè)地方的概念 - 保存和所有。然后他開題了,解釋了《輻射76》是如何“讓他發(fā)瘋”的,因?yàn)樗鼪]有交叉保存功能:
“我所有的游戲都在那里嗎?我的所有游戲都顯示我想要的存檔文件嗎?我會(huì)告訴你一個(gè)現(xiàn)在沒有的游戲——它讓我發(fā)瘋——是輻射 76。它沒有交叉保存。”
這意味著,如果您在 Xbox Series X 上玩 Fallout 76,然后啟動(dòng)您的 PC(或者在這種情況下,您的手持設(shè)備),您將加載到不同的存檔中,因?yàn)闆]有交叉功能。
對(duì)于一款本應(yīng)是 Bethesda Game Studios 在可預(yù)見的未來提供的唯一輻射體驗(yàn)的游戲來說,這似乎是一個(gè)驚人的疏忽。這是一款無拘無束的多人冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在廣闊的后世界末日世界中,但玩家被鎖定在他們選擇的平臺(tái)上,如果他們?cè)诓煌钠脚_(tái)上,就無法與朋友一起探索荒地。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。