近日,B社首席執(zhí)行官陶德·霍華德在采訪中回顧了《輻射76(Fallout 76)》的開發(fā)歷程,并表示,《輻射76》初期的失敗經(jīng)歷讓他們成為了更好的開發(fā)者。
曾在《輻射76》發(fā)售初期,游戲不僅存在大量BUG,其內(nèi)容和功能也存在大量的缺失,不少玩家對(duì)此表達(dá)出強(qiáng)烈的不滿。回顧這段時(shí)光,陶德表示,那時(shí)B社經(jīng)歷了一段相當(dāng)艱難的時(shí)光,他們也苦惱了很久,不過他堅(jiān)信《輻射76》存在著巨大的潛力,雖然游戲存在問題,但核心玩家始終堅(jiān)持玩這款游戲,并向工作室提供了寶貴的反饋,這也讓他們繼續(xù)改進(jìn)這款游戲。
陶德又繼續(xù)表示,隨著《輻射76》經(jīng)過一系列改進(jìn)和不斷添加新內(nèi)容,該游戲也逐漸找回失去的聲譽(yù)。目前,《輻射76》已成為玩家玩得最多的游戲之一,而又隨著《輻射76》“大西洋城”資料片的推出,該游戲的玩家總數(shù)已達(dá)到1500萬。
最后,陶德表示,他們從《輻射76》的失敗中吸取了寶貴的經(jīng)驗(yàn),學(xué)到了如何保持游戲的節(jié)奏。同時(shí),《輻射76》的失敗也讓他們成為了更好的開發(fā)者,并可以更從容的迎接未來的挑戰(zhàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。