《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)2(Dying Light 2)》發(fā)售時(shí)雖開局不利,但其勢(shì)頭現(xiàn)已恢復(fù)強(qiáng)勁,躋身最佳開放世界僵尸游戲之列。在近期的采訪中,Techland創(chuàng)意總監(jiān)Tymon Smektala分享了游戲的成功密碼以及工作室拒絕將其轉(zhuǎn)型為在線服務(wù)游戲的理由。
“我們的成功源于獨(dú)特的社區(qū)關(guān)系。”Smektala表示,《消逝的光芒2》的月活躍用戶數(shù)量維持在約100萬,對(duì)于一個(gè)已發(fā)售超過兩年且非在線服務(wù)類型的游戲而言,這一數(shù)字頗為可觀。
在與MP1st的訪談中,Smektala進(jìn)一步闡釋了《消逝的光芒2》的成功原因及Techland的運(yùn)營策略:“我們與社區(qū)的關(guān)系獨(dú)特而緊密。成功時(shí),我們共同慶祝;遇挫時(shí),社區(qū)給予我們支持與幫助。我們彼此尊重、理解,保持開放的溝通,為他們提供空間與工具,讓他們能直接與我們交流。這便是我們的‘成功密碼’。”
他強(qiáng)調(diào),《消逝的光芒2》的獨(dú)特性使其不適合在線服務(wù)的運(yùn)營模式。相反,團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)致力于開發(fā)具有游戲即服務(wù)元素的優(yōu)質(zhì)游戲。
Techland計(jì)劃推出更多重大更新,包括《消逝的光芒2》的下個(gè)DLC。這款游戲于2022年2月發(fā)售,目前尚不確定是否會(huì)推出續(xù)作。因?yàn)門echland現(xiàn)在的重心是一款全新原創(chuàng)宇宙中的游戲,這將是一款與《消逝的光芒》系列截然不同的作品。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。