作為一款以日本歷史為背景的開放世界動作冒險游戲,《浪人崛起》與《對馬島之魂》常常會被拿來比較,而我們對即將發(fā)售的這款Team Ninja新作了解得越多,這兩款游戲之間的相似性就越明顯。因此,Sucker Punch的《對馬島之魂》會成為《浪人崛起》開發(fā)團(tuán)隊的直接靈感來源也就不足為奇了。
《浪人崛起》的導(dǎo)演Yasuda Fumihiko最近在接受Automaton采訪時透露,Team Ninja計劃創(chuàng)造其第一款開放世界游戲時,借鑒了《對馬島之魂》的戰(zhàn)斗方式和對日本背景的深入研究。
Fumihiko Yasuda說道:“《浪人崛起》是我們的第一款開放世界游戲,而《對馬島之魂》是我們的參考之一,我個人也很喜歡它。我受到鼓舞的是:《對馬島之魂》的開發(fā)者對日本游戲進(jìn)行了如此深入的研究,并在戰(zhàn)斗系統(tǒng)等方面獲得了高度的評價。同時,我想知道為什么我們當(dāng)時不能發(fā)布一款像《對馬島之魂》這樣的游戲。《對馬島之魂》為創(chuàng)作《浪人崛起》提供了很好的鼓勵。”
但同時,Koei Tecmo的制作人Yosuke Hayashi表示:雖然《浪人崛起》和《對馬島之魂》有相似之處,但它本身還具有“獨(dú)有的特征”,這是人們期望在Team Ninja的游戲中看到的。
Yosuke Hayashi說:“但我們認(rèn)為最重要的是做出Koei Tecmo和Team Ninja游戲的獨(dú)有特征,我堅信當(dāng)你游玩《浪人崛起》時,這款游戲的手感、戰(zhàn)斗和其他“日本風(fēng)”的特征和其他游戲相比將會顯得與眾不同,它會更好。
《浪人崛起》將于3月22日獨(dú)占登陸PS5平臺,敬請期待。
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