今日,IGN發(fā)布游玩《浪人崛起(Rise of the Ronin)》2小時(shí)后的感想。評(píng)測(cè)者表示,該作雖然戰(zhàn)斗是核心,但它所帶來(lái)的冒險(xiǎn)精神和規(guī)模感超越了以往忍者組的作品。
《浪人崛起》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是忍者組的巔峰之作,有些機(jī)制類似于《只狼》和《臥龍》。游戲在開(kāi)始階段比較線性,以戰(zhàn)斗為主。當(dāng)進(jìn)入開(kāi)放世界后,玩家便會(huì)看到各種地標(biāo)和活動(dòng)?!独巳酸绕稹芬源迩f和城鎮(zhèn)為特色,對(duì)日本文化有著強(qiáng)烈的描繪。
對(duì)于各種強(qiáng)大的敵人,有時(shí)候會(huì)讓人感覺(jué)更像是江戶時(shí)代的《艾爾登法環(huán)》,而不是《對(duì)馬島之魂》。敵人的設(shè)計(jì)比《仁王》和《臥龍》更加真實(shí),并且有一種獨(dú)特的平衡性,既創(chuàng)造了高度娛樂(lè)性的游戲,又展現(xiàn)了真實(shí)的江戶時(shí)代末期的故事。
盡管《浪人崛起》的視覺(jué)效果很美,但它并不屬于當(dāng)今游戲的巔峰之作。偶爾會(huì)看到NPC和物體的動(dòng)作有些不自然,但這仍然是一場(chǎng)規(guī)模驚人的冒險(xiǎn),很容易讓人忘記技術(shù)上的局限。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。