《最終幻想7:重生》制作人 濱口直樹 在接受外媒 onemoregame 采訪時透露《最終幻想7:重生》開放世界地圖設(shè)計的靈感來源之一是《對馬島之魂》,《最終幻想7:重生》中有非常多的配角和支線內(nèi)容,濱口直樹 稱贊《巫師3》在這方面做的非常好。
濱口直樹 說到:“有幾款游戲為《最終幻想7:重生》的開發(fā)世界提供了靈感。與《塞爾達傳說》從一開始就提供所有內(nèi)容不同,《對馬島之魂》是我們的靈感來源之一,因為一旦你持續(xù)推進故事情節(jié),就可以解鎖地圖的其他部分,這給了我去定義地圖到底要多大的想法?!蹲罱K幻想7:重生》中擁有很多配角和支線內(nèi)容,而《巫師3》將支線內(nèi)容作為描述配角故事進展的一種方式這方面做的非常好”。
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