戰(zhàn)斗與刷刷刷
游戲中的四名角色每人都有各自的戰(zhàn)斗方式,首先特殊移動死亡射手可以借助噴氣背包躍過溝壑等障礙;鯊魚王可以憑借自身的力量在蓄力后垂直升空;回旋鏢隊長運用神速力臂鎧和回旋鏢施展“飛雷神”;最后的小丑女則是四人中最普通的鉤爪移動。戰(zhàn)斗方面死亡射手可以開啟狙擊模式運用瞄準鏡輕松解決遠處的敵人,鯊魚王則更偏向體術銜接重火力的作戰(zhàn)方式,近戰(zhàn)將敵人擊飛后可以輕松的使出某2D橫版網(wǎng)游的知名招式“BBQ”。
因為試玩平臺是PS5,DualSense的自適應扳機自然是少不了的。和其他射擊游戲比起來《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》的觸覺反饋突出一個力道大,力道大的同時震感并沒有實質(zhì)上的區(qū)別,槍械之間只是頻率上的變化。但聊勝于無嘛,如過你的手被震麻了可以在設置中關閉。
相比遠程射擊本作的近戰(zhàn)實在是讓人一言難盡,首先近戰(zhàn)沒有變招,其次近戰(zhàn)攻擊動作跟不上按鍵節(jié)奏,死亡射手尤其明顯,近戰(zhàn)期間只能看到四處翻滾和虛空子彈。相比之下近戰(zhàn)最好用的鯊魚王也只是一下攻擊飛后的加特林追擊,但是制作組并沒有把鏡頭問題處理好近戰(zhàn)后瞄準鏡頭亂飛時常出現(xiàn)。一些敵人的設計也奠定了本作無法長時間使用近戰(zhàn),狙擊手會在遠處攻擊玩家,但如果玩家想跳入使用近戰(zhàn)解決其會在靠近時一秒瞬移很遠。
四名角色每人都擁有三條天賦樹,玩家可以根據(jù)自己的喜好加點組合。拿鯊魚王天賦強悍火力、絕對力量、遠古之力舉例,這三條天賦樹每一個技能都會標記適用的風格,最終是成為重火力的“大炮”風格,還是能打能抗的“掠食者”,這些都由你自己來決定。
游戲中的天賦點數(shù)是按順序給的,比如上一個等級給的是天賦一的點數(shù),那么這一級的天賦點數(shù)必定是天賦二的,以此類推。并且天賦樹一的天賦點不能運用在天賦二上,也就是說玩家不能把一條天賦樹一次性加完。這也就意味著需要刷級,刷級的同時你會發(fā)現(xiàn)四名角色的等級并不是共通的。雖然任務會有特定角色經(jīng)驗加成,但想要玩一個新角色時需要從一級起練多少會令人覺得厭煩,橫向對比《哥譚騎士》就人性化許多。
本質(zhì)上說這次的《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》還是一部刷刷刷游戲,與同類刷子游戲不同的是戰(zhàn)斗的過程中只會掉落彈藥、手雷、護甲等作戰(zhàn)物資,任務結束后會給到玩家一個類似手游抽卡的開箱子環(huán)節(jié),箱子中開出的就是玩家需要刷的槍械、近戰(zhàn)武器、模塊等裝備。
最需要吐槽的是《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》是一款“長期服務型游戲”,也就是說在游玩的過程中需要全程聯(lián)網(wǎng),無法離線游玩。前面有有提到筆者是使用PS5進行體驗,在游玩的過程中只要不開加速器就無法登錄。并且本作的服務器也不是很穩(wěn)定,游玩的過程中經(jīng)常出現(xiàn)掉線的情況,有時在特殊場景BOSS打完了無法加載大地圖,重新登錄就要再打一遍BOSS。
總結
比起蝙蝠俠阿卡姆三部曲《自殺小隊:消滅正義聯(lián)盟》在玩法上更偏向《漫威復仇者聯(lián)盟》,本質(zhì)上還是一款刷子游戲。操作方面遠程戰(zhàn)斗中規(guī)中矩,但近戰(zhàn)手感十分拉胯,按鍵時機無法對應角色動作。劇情方面主角團的刻畫較為出彩,但超級英雄的虐殺戲碼引得無數(shù)進行粉絲聲討。最后也是最關鍵的,游戲需要全程聯(lián)網(wǎng)且服務器存在問題,如果游戲期間掉線任務需要重新來過,這一點就會令玩家的體驗大幅下降。
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