SEGA 旗下人中之龍工作室製作、已於 1 月 26 日正式推出的《人中之龍》系列最新作《人中之龍 8》,上市後獲得全球媒體普遍好評(píng),不但在綜合評(píng)分網(wǎng)站 metacritic 獲得媒體綜合評(píng)分 89 分的優(yōu)異成績(jī),且全球累計(jì)銷售量於上市首週也突破了百萬套大關(guān),創(chuàng)下《人中之龍》系列家用遊戲作品的史上最快銷售紀(jì)錄。
人中之龍工作室代表橫山昌義、《人中之龍》系列首席製作人阪本寛之與《人中之龍》系列首席監(jiān)製堀井亮佑等三位核心製作成員今日(2/27)特別接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣與香港媒體的聯(lián)訪,分享對(duì)遊戲上市後獲得好評(píng)的感想與今後的展望,以及解答上市後情報(bào)完全解密的狀況下所提出的各種疑問,供玩家參考。
媒體:這次《人中之龍 8》不管是玩法或內(nèi)容都獲得海內(nèi)外玩家好評(píng),可以請(qǐng)各位分享目前的心情嗎?
橫山:能獲得大家肯定我感到非常開心!
阪本:自己做出來的東西能讓大家感到滿足,讓我感到非常開心。
堀井:遊戲上市後我有看到一些回饋,像是有玩家遊玩超過 100 個(gè)小時(shí),有玩家破關(guān)後覺得意猶未盡很寂寞,能聽到這些肯定的聲音讓我感到非常開心。
媒體:《人中之龍》系列問世之初的時(shí)空背景與現(xiàn)在已經(jīng)有很大的差異,像是故事原點(diǎn)的傳統(tǒng)日本黑道組織,如今也已經(jīng)逐漸沒落,這次《人中之龍 8》裡也反應(yīng)出了這種狀況。如今的新世代玩家對(duì) “黑道” 的認(rèn)知也已經(jīng)與當(dāng)年有別。在延續(xù)黑道故事的這條路線上,是否有感到挑戰(zhàn)性日益提升呢?《人中之龍》系列往後的故事又會(huì)如何發(fā)展呢?
橫山:其實(shí)這部作品一開始也不是打算要製作一連串黑道的故事,只不過因?yàn)槲枧_(tái)設(shè)定在日本,目標(biāo)是想製作一款描寫世間百態(tài)的遊戲,幾經(jīng)思考後選擇了以黑道、警察、風(fēng)俗行業(yè)等要素來構(gòu)成整個(gè)故事。不過主軸一直都是描寫主角的故事,之前是桐生一馬,現(xiàn)在則是春日一番。今後一樣會(huì)從主角的觀點(diǎn)出發(fā),順應(yīng)時(shí)代潮流的轉(zhuǎn)變來決定故事的走向。
媒體:在《人中之龍》以前的作品中,由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場(chǎng)一次,續(xù)作中鮮少繼續(xù)出現(xiàn)或擔(dān)任重要角色。這次《人中之龍 8》再次邀請(qǐng)到安田顯(飾演難波悠)、堤真一(飾演澤城丈)等藝人參與演出,劇情裡也有不少戲份,能分享再次起用他們的原因與合作經(jīng)過嗎?
橫山:主要是依照故事的需求來決定參與演出的角色。
媒體:剛剛問到由真人演出的角色往往都只在參演的作品中登場(chǎng)一次,續(xù)作中鮮少繼續(xù)出現(xiàn)或擔(dān)任重要角色,但本作有很大一部分是回顧桐生的人生,那麼是否也會(huì)有一些角色是因?yàn)檫@樣而未出場(chǎng)呢?
橫山:在決定演出角色的時(shí)候,並沒有 “真人演出角色通常只登場(chǎng)一次” 這樣的限制在。所以並沒有原本想讓其登場(chǎng),卻因?yàn)檫@種原因而沒有登場(chǎng)的角色。一如前述,一切都是看對(duì)故事劇情的安排而定。
媒體:這次遊戲中為桐生特別安排了支線故事「臨終筆記」,這之中有沒有製作團(tuán)隊(duì)特別推薦,或是在撰寫時(shí)有特殊寄託用意的內(nèi)容呢?能否談一下製作桐生臨終筆記時(shí)的感受?
堀井:最初我們是打算安排讓桐生回顧自己一生經(jīng)歷的故事,於是誕生了「臨終筆記」這個(gè)特別的支線。因?yàn)橥┥恢庇X得自己的一生並沒有什麼價(jià)值可言,所以這次讓他透過筆記來檢視自己的生涯、檢視自己的過去。讓他看到自己的一生其實(shí)影響了很多的人、帶給很多人寶貴的價(jià)值、受到很多人的愛戴。
《人中之龍》系列一直以來都是以桐生為主的故事,對(duì)那些一路走過來的玩家來說,這次是他們陪伴桐生最後一次的冒險(xiǎn)?!概R終筆記」最大的用意就是希望讓大家跟著桐生一起邁向終點(diǎn),不留下任何遺憾。
其中我最推薦大家關(guān)注的「臨終筆記」內(nèi)容是「軌道車戰(zhàn)士」這個(gè)角色。因?yàn)榇蟛糠窒盗械菆?chǎng)角色都知道桐生有著 “傳說中的黑道” 這個(gè)身份,對(duì)桐生有一些先決印象和認(rèn)知。但是軌道車戰(zhàn)士並非如此,而是僅僅作為一個(gè)單純的玩伴,與桐生一起度過有趣的時(shí)光,這一點(diǎn)很特別。
媒體:《人中之龍 8》的「新動(dòng)態(tài)指令 RPG 戰(zhàn)鬥」是以《人中之龍 7》的回合制為基礎(chǔ)大幅進(jìn)化,遊玩起來更加爽快,可以跟我們分享當(dāng)初決定進(jìn)化戰(zhàn)鬥方式的契機(jī)和開發(fā)時(shí)遇到的困難之處嗎?
阪本:在完成《人中之龍 7》之後,我們自己也知道這個(gè)回合制戰(zhàn)鬥系統(tǒng)有一些不足之處,所以在製作《人中之龍 8》時(shí),就決定要做出改良跟進(jìn)化?!?a target="_blank">人中之龍 7》是系列首度從動(dòng)作遊戲轉(zhuǎn)變玩角色扮演遊戲,但戰(zhàn)鬥系統(tǒng)中帶有太多隨機(jī)無法掌控的要素。這次《人中之龍 8》則是針對(duì)這些部分進(jìn)行改良,包括讓角色可以自由移動(dòng)位置、決定攻擊方向、指定範(fàn)圍攻擊的範(fàn)圍等。不過這些改良也讓調(diào)整的過程變得更為困難。舉例來說,角色可以自由移動(dòng),代表敵人也能趴趴走,有可能玩家已經(jīng)指定好要打某個(gè)敵人,下一秒他跑了打不到,這樣的狀況會(huì)減損遊戲的樂趣。原本我們還有設(shè)計(jì) “被我方角色面對(duì)的敵人會(huì)警覺跑開” 這樣的機(jī)制,但這樣打起來有點(diǎn)麻煩。另外遊戲中還有 “從背後攻擊會(huì)加大傷害” 的機(jī)制,但一般狀況下很難讓敵人露出自己的背後。
所以這次我們?cè)谡w平衡度的調(diào)整上下了很大的苦心。
媒體:請(qǐng)問各位最喜歡這次《人中之龍 8》中登場(chǎng)的哪個(gè)職業(yè)呢?原因是?
堀井:我個(gè)人是「海洋大師」。這次《人中之龍 8》的舞臺(tái)設(shè)定在夏威夷,講到夏威夷大家就會(huì)想到 “衝浪”,但如果只有衝浪這麼一個(gè)要素的話,實(shí)在沒什麼有趣的點(diǎn)可以發(fā)揮。所以我們就把這個(gè)伴隨夏威夷而生的職業(yè)取名為「海洋大師」,除了以衝浪施展的攻擊之外,還能與海洋生物溝通,呼叫海洋生物上場(chǎng)攻擊。
阪本:如果真的要選擇一種的話,我會(huì)選擇「西部神槍手」。這是一個(gè)大家看了名字之後都能在腦海中勾勒出具體形象的典型職業(yè),不過之前一直都沒有加入過。這次能把這個(gè)職業(yè)好好描繪出來,我感到很滿意。
媒體:這次有一些夥伴到了非常後期才登場(chǎng),請(qǐng)問製作時(shí)是如何決定角色登場(chǎng)的時(shí)機(jī)點(diǎn)?
橫山:主要還是配合故事的需求,其實(shí)我們沒有因?yàn)榻巧撛谑颤N時(shí)機(jī)出現(xiàn)而煩惱過,一切看故事安排。
媒體:在《人中之龍 8》推出後,人中之龍工作室團(tuán)隊(duì)是否已經(jīng)在構(gòu)思下一款《人中之龍》作品呢?
橫山:關(guān)於《人中之龍》系列新作的問題,目前還不方便回答。不過單就投入新作這點(diǎn)來說,人中之龍工作室一直以來都持續(xù)在規(guī)劃製作下一款新作,只不過這個(gè)新作不見得是《人中之龍》系列作品。我們也有參與其他作品的開發(fā),像是前不久發(fā)表的《超級(jí)猴子球 香蕉大亂鬥》。希望大家有機(jī)會(huì)也能多多體驗(yàn)看看。
媒體:《人中之龍 8》的夏威夷地圖是否會(huì)再利用,是否以後還有劇情會(huì)以夏威夷為舞臺(tái)?
橫山:(大笑)這部分目前還不確定。
媒體:《人中之龍 8》的「外派幫手」能夠讓很多系列舊角色登場(chǎng),未來是否會(huì)考慮將已退場(chǎng)角色或外傳角色加進(jìn)外派幫手呢?
橫山:其實(shí)之後的《人中之龍》系列作品會(huì)往什麼方向發(fā)展還不確定,像是《人中之龍 7》從系列原本的動(dòng)作玩法轉(zhuǎn)換到角色扮演玩法,就不是一開始能預(yù)料到的。甚至接下來的主角是否還會(huì)是春日一番,目前都還無法肯定。所以大家可能不要對(duì)「外派幫手」的發(fā)展抱持太多具體的想法會(huì)比較好,不過還是可以多多關(guān)注啦!
媒體:這次在《人中之龍 8》的夏威夷登場(chǎng)的外國(guó)人角色,是真的請(qǐng)外國(guó)人來掃描製作出來的嗎?
阪本:這次沒有特別找外國(guó)人來掃描,而是從既有的資料庫中取材製作的。
橫山:在《人中之龍 7》以前登場(chǎng)的外國(guó)人角色,基本上都是以現(xiàn)成的日本人角色模組修改調(diào)整而來的。不過這次《人中之龍 8》舞臺(tái)搬到了海外的夏威夷,登場(chǎng)的外國(guó)人都是從頭重新打造的,畢竟外國(guó)人連五官輪廓的特徵都跟日本人不一樣,在製作臉部的裝飾配件如眼鏡時(shí),都沒辦法直接沿用之前為日本人角色模組的資料。另外還有很多只有在夏威夷才能看到的服裝,也是這次全新製作的。
媒體:遊戲中有一些關(guān)卡會(huì)有推薦等級(jí)或武器,為什麼會(huì)有這樣的設(shè)定呢?這是否會(huì)影響到遊戲的推進(jìn)呢?
堀井:這次我們對(duì)關(guān)卡沒有特別設(shè)定等級(jí)或武器的限制,不過因?yàn)槟承╆P(guān)卡難度比較高,所以會(huì)給出推薦等級(jí)或武器的 “建議”,但這只是提供玩家參考用的,不是強(qiáng)制的要求。
媒體:最後想請(qǐng)各位給喜愛《人中之龍 8》的臺(tái)灣與香港玩家說幾句話。
堀井:非常感謝大家一直以來對(duì)《人中之龍》系列的支持,大家的鼓勵(lì)我們都有收到。這次的《人中之龍 8》我們很自豪能將最有趣的遊戲內(nèi)容提供給大家。就算是遊戲全破之後,還是有很多可以持續(xù)遊玩下去的要素,希望大家都能好好享受、深入遊玩。
阪本:非常感謝臺(tái)灣與香港玩家長(zhǎng)久以來對(duì)《人中之龍》系列的支持,我們感到很開心。今後我們會(huì)繼續(xù)努力投入更多心力提供亞洲在地化的內(nèi)容。今後也希望大家能多多支持《人中之龍》系列以外的作品。
橫山:這次《人中之龍 8》在亞洲市場(chǎng)的銷售反應(yīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎我們的預(yù)期,其實(shí)我們也很好奇原因究竟是什麼。所以很希望大家能在 SNS(社群網(wǎng)路服務(wù))上踴躍發(fā)表對(duì)遊戲的感想與意見,讓我們能有進(jìn)一步的了解。雖然不見得能滿足所有人的需求,不過我們會(huì)以此為目標(biāo)持續(xù)努力。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。