大蛇丸,是傳說中的三忍之一,與三大圣地里的龍地洞簽訂了契約,因自己見識到了戰(zhàn)爭之殘酷和生命之脆弱,認(rèn)為人體中蘊(yùn)含著一生都無法使用的力量,所以對于永恒的生命擁有強(qiáng)烈的渴望!
在第四次忍界大戰(zhàn)中,大蛇丸看見藥師兜的失敗后,想要見證一個完全不同于自己的人生,最后選擇作為一名旁觀者,協(xié)助佐助,利用穢土轉(zhuǎn)生之術(shù)召喚四位歷代火影。眾人趕往戰(zhàn)場后,四代火影使用飛雷神之術(shù)轉(zhuǎn)移了尾獸玉,挽救了忍聯(lián)合軍,接著初代火影使用明神門壓制了十尾,帶領(lǐng)眾人向十尾發(fā)起進(jìn)攻,為戰(zhàn)爭的勝利做出了貢獻(xiàn)!
在《火影忍者:忍者新世代》中,大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能召喚歷代火影助陣,配合自己獨(dú)特的招牌忍術(shù)來輔助小隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,快來游戲中領(lǐng)略一下大蛇丸的戰(zhàn)斗藝術(shù)吧!
一、忍者簡析:
奧義:空刃之舞:專注,對敵方小隊(duì)造成100%傷害、咒術(shù)和蛇之眼;之后奧義改為八岐之術(shù)。必殺時必中。
Tip:咒術(shù)以及蛇之眼的施加手段,并且具有專注效果,不容易被打斷。
普攻:劍之華:對敵方手位靠后忍者造成100%傷害,大概率造成小浮空,降低目標(biāo)90%普攻傷害,持續(xù)至回合末,不可疊加。
Tip:對四手位忍者的普攻傷害具有明顯克制效果。
追打:咒印·咒縛之?。鹤反虻沟兀斐?5%必中傷害和擊退,附帶咒縛之印。大蛇丸追打后,當(dāng)前回合獲得霸體。
Tip:能通過追打獲取霸體,提高自身的生存能力,且能降低對方的起手能力。
被動Ⅰ:大蛇丸流替身術(shù):免疫除封穴以外的不良狀態(tài);助陣火影首次受到不良狀態(tài),轉(zhuǎn)化為大蛇丸下次奧義查克拉消耗-20,每回合1次。
Tip:該被動能降低查克拉消耗,緩解小隊(duì)查克拉緊缺的情況,同時進(jìn)一步提升大蛇丸奧義的銜接程度。
被動Ⅱ:火影聯(lián)協(xié):正面敵方小隊(duì)每回合使用額外普攻、觸發(fā)技造成傷害時,初代、二代、三代火影依次上場助陣,擁有10%生命值,每回合每位火影僅上場1次。
Tip:歷代火影的主要為輔助作用,降低對方的抗性,為己方提供免傷、霸體,都有優(yōu)秀的效果。
特殊詞條:
咒術(shù):特效,附帶[咒術(shù)]被攻擊時,攻擊者每次成長[3%]體術(shù)和忍術(shù)。
蛇之眼:特效,每次使用普攻額外消耗當(dāng)前生命值[25%],至多[19999],持續(xù)[2]回合。
咒縛之?。悍庥⌒g(shù),下次行動失敗。
八歧之術(shù):(2/0/40)對敵方小隊(duì)[5-9]體造成[120%]傷害選定目標(biāo)附帶[咒術(shù)]和[咒縛之印]。[必殺時必中]。
火影聯(lián)協(xié)·初代火影:回合末離場前或戰(zhàn)敗前釋放[木遁·木龍之術(shù)],對敵方小隊(duì)前排造成[60%]傷害且降低[10%]抗性。
火影聯(lián)協(xié)·二代火影:回合末離場前或戰(zhàn)敗前釋放[水遁·水陣壁],己方小隊(duì)下次受到傷害時,減免[50%]且[霸體]。
火影聯(lián)協(xié)·三代火影:回合末離場前或戰(zhàn)敗前釋放[土龍炎流],對敵方小隊(duì)隨機(jī)[3]體造成[60%]火屬性傷害、[點(diǎn)燃]和降低[10%]抗性。
火影聯(lián)協(xié)·四代火影:四代火影上場協(xié)助使用[飛雷神之術(shù)]后離場,使大蛇丸極大概率閃避攻擊,每回合至多觸發(fā)[1]次。
忍者定位:養(yǎng)成輸出、功能輔助、克制普攻
推薦飾品:海獸、靈狐、玄龜套裝
二、搭配思路:
1、結(jié)合大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:
2、大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]與其他忍者搭配陣容的優(yōu)點(diǎn):
(1)千手柱間[和服]具備減傷效果,奧義有專注效果,陣亡后還可以為小隊(duì)提供強(qiáng)力增益;
?。?)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]擁有結(jié)界能力,具備反擊并觸發(fā)追打的能力,同時可以通過奧義切換連續(xù)進(jìn)行壓制;
(3)水門[九尾查克拉模式]具有免疫特效能力,可連續(xù)奧義壓制對手,可以為隊(duì)友提供防御抗性增益,輸出能力較為可觀;
?。?)天天[忍界大戰(zhàn)]擁有非常強(qiáng)的追打輸出能力,奧義可以造成目盲,每回合被動可恢復(fù)生命;
(5)千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]具有養(yǎng)成速度快的特點(diǎn),對擁有飛雷神標(biāo)記的敵人能造成必中傷害,且隊(duì)友被飛雷神標(biāo)記目標(biāo)打斷后還能再次釋放奧義,且自身具備復(fù)活一次的效果;
(6)芙[穢土轉(zhuǎn)生]具有一回合的結(jié)界能限制敵方查克拉恢復(fù),己方忍者釋放奧義后還能提供增益;
(7)藥師兜[仙人模式]能追打恢復(fù)查克拉,自身擅長持久戰(zhàn)與殘血收割,與大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]有一定契合度;
?。?)黑夜之刃能為帶刀忍者施加“武者的根性”,提升抗性和免疫不良狀態(tài),普攻還能恢復(fù)查克拉。
?。?)疾風(fēng)舞者奇數(shù)回合可破除閃避,為小隊(duì)提供減少奧義冷卻時間和充足的查克拉等增益。
三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析:
陣容一(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉比較充足;
2、能限制對方普攻或奧義;
3、打斷技能多。
陣容缺點(diǎn):
1、宇智波斑的樹縛隨機(jī)性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風(fēng)主容易被針對。
?。ㄒ唬?shí)戰(zhàn)分析1(斗祭)
敵方陣容:
千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+ 千手柱間[和服]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術(shù);
2、對方千手柱間使用奧義,壓制效果被我方閃避;
3、對方火主奧義,我方水門打斷;
4、對方千手扉間使用奧義,造成傷害;
5、我方宇智波斑奧義,獲得結(jié)界,對方千手柱間戰(zhàn)敗;
6、雙方完成普攻和追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方宇智波斑使用奧義,我方水門打斷;
2、我方水門普攻擊敗對方千手扉間和火主,對方千手扉間戰(zhàn)敗后復(fù)活;
3、我方宇智波斑奧義,被對方千手扉間打斷;
4、對方宇智波斑奧義,造成傷害;
5、我方風(fēng)主使用奧義,減少奧義冷卻時間;
6、我方大蛇丸使用奧義,對方千手扉間戰(zhàn)敗;
7、我方宇智波斑奧義,對方宇智波斑戰(zhàn)敗,我方勝利。
陣容二(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉充足;
2、有續(xù)航能力,生存能力較強(qiáng);
3、普攻輸出能力強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、千手柱間戰(zhàn)敗后才能提升普攻能力;
2、解控能力較弱,容易被針對,雷主被控制會缺少查克拉。
3、無法展開或破壞結(jié)界。
?。ǘ?shí)戰(zhàn)分析2(斗祭)
敵方陣容:
千手柱間[和服]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術(shù);
2、對方千手柱間使用奧義,我方扉間閃避;
3、我方千手柱間使用奧義,對方千手扉間查克拉消耗增加;
4、對方火主奧義,我方千手扉間打斷,時光逆轉(zhuǎn)后再次奧義增加護(hù)盾。
第二回合:
1、對方千手扉間奧義,我方千手扉間打斷;
2、我方千手扉間普攻擊敗對方千手柱間;
3、對方宇智波斑使用奧義,被動激活,我方千手扉間無法普攻;
4、我方大蛇丸使用奧義,對方火主戰(zhàn)敗;
5、我方柱間行動后,封穴對方扉間;
第三回合:
1、對方千手扉間奧義,我方千手扉間打斷;
2、我方千手扉間普攻擊敗對方兩名忍者,獲得勝利。
陣容三(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉比較充足;
2、能限制對方不免疫目盲的忍者普攻;
3、穢土芙展開結(jié)界后能限制對方查克拉恢復(fù)。
陣容缺點(diǎn):
1、若不是己方結(jié)界,上限會降低較多;
2、解控能力較弱,風(fēng)主或穢土二代容易被針對。
3、沒有續(xù)航能力,持久戰(zhàn)能力弱。
?。ㄈ?shí)戰(zhàn)分析3(競技場)
敵方陣容:
春野櫻[百豪之術(shù)]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方櫻使用奧義,我方大蛇丸連續(xù)使用奧義,對方櫻奧義失效;
2、我方追打?qū)Ψ接钪遣ò撸瑢Ψ接钪遣ò呦聜€行動將失效;
3、我方千手扉間奧義,對方宇智波斑戰(zhàn)敗;
4、我方大蛇丸召喚的影擊敗對方櫻;
5、雙方完成普功及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方千手扉間使用奧義,對方大蛇丸戰(zhàn)敗;
2、對方風(fēng)主奧義我方芙目盲;
3、我方風(fēng)主奧義,降低奧義冷卻時間;
4、我方千手扉間普攻擊敗對方風(fēng)主,我方勝利。
陣容四(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉比較充足;
2、爆發(fā)輸出能力強(qiáng);
3、打斷手段多。
陣容缺點(diǎn):
1、宇智波斑的樹縛隨機(jī)性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風(fēng)主容易被針對;
4、若帶土沒有盡快進(jìn)入暴怒狀態(tài),則輸出上限會降低。
(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(斗祭)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、對方千手柱間奧義我方宇智波斑,查克拉消耗增多;
2、我方追打后對方水門奧義將失效;
3、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術(shù);
4、對方宇智波斑使用奧義,我方帶土打斷;
5、對方火主使用奧義解控,我方大蛇丸使用奧義,對方火主奧義失效;
6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、我方追打?qū)Ψ剿T,對方水門奧義失效;
2、我方宇智波斑使用奧義,打斷對方宇智波斑,對方千手柱間戰(zhàn)敗,對方宇智波斑無法普攻;
3、我方風(fēng)主使用奧義,減少奧義冷卻;
4、我方大蛇丸使用奧義,對方水門下個行動將失效;對方宇智波斑戰(zhàn)敗;
5、我方帶土使用奧義,對方火主戰(zhàn)敗;
6、對方僅剩余一名忍者,退出戰(zhàn)斗。
陣容五(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉比較充足;
2、可有效限制對方普攻或奧義;
3、戰(zhàn)斗中有忍者戰(zhàn)敗后能爆發(fā)出更高傷害;
4、收割能力強(qiáng)。
陣容缺點(diǎn):
1、宇智波斑的樹縛隨機(jī)性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風(fēng)主容易被針對。
(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(斗祭)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+風(fēng)主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方大蛇丸使用奧義,附帶咒術(shù);
2、我方兜使用奧義,對方大蛇丸無法使用普攻;
3、對方大蛇丸使用奧義,附帶咒術(shù);
4、我方大蛇丸奧義對方大蛇丸,對方大蛇丸下個行動將失效;
5、對方大蛇丸奧義,我方宇智波斑打斷;
6、對方水門奧義,降低我方傷害;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方水門使用奧義,造成追打和傷害;
2、我方風(fēng)主奧義,降低我方奧義冷卻;
3、我方兜奧義,對方大蛇丸無法普攻;
4、我方大蛇丸奧義,對方水門下個行動將失效;
5、我方宇智波斑奧義,對方風(fēng)主戰(zhàn)敗;
6、我方兜被動觸發(fā),造成傷害,對方宇智波斑戰(zhàn)敗;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方宇智波斑打斷對方水門;
2、對方水門普攻擊敗我方風(fēng)主;
3、對方宇智波斑奧義我方宇智波斑,我方閃避并激活被動造成傷害,對方大蛇丸戰(zhàn)敗;
4、對方一名忍者無力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。
陣容六(斗祭/競技場):
陣容優(yōu)點(diǎn):
1、查克拉比較充足;
2、能限制對方不免疫目盲的忍者普攻;
3、追打輸出傷害較高。
陣容缺點(diǎn):
1、宇智波斑的樹縛隨機(jī)性較大;
2、沒有續(xù)航能力;
3、解控能力較弱,風(fēng)主容易被針對。
?。ㄎ澹?shí)戰(zhàn)分析5(斗祭)
敵方陣容:
水門[九尾查克拉模式]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主
實(shí)戰(zhàn)解析:
第一回合:
1、我方追打?qū)Ψ剿T,對方水門釋放奧義將失敗,我方大蛇丸使用奧義;
2、我方宇智波斑被動激活,對方宇智波斑無法普攻;
3、對方千手柱間奧義我方風(fēng)主,風(fēng)主查克拉消耗增多;
4、我方大蛇丸奧義對方宇智波斑,對方奧義失效;
5、我方宇智波斑使用奧義,我方獲得結(jié)界;
6、我方天天使用奧義,造成傷害,對方小隊(duì)目盲;
7、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第二回合:
1、對方宇智波斑使用奧義,我方風(fēng)主無法使用普攻;
2、我放宇智波斑被動激活,造成傷害及追打,對方火主及千手柱間戰(zhàn)敗;
3、我方宇智波斑使用奧義,對方水門打斷,我方風(fēng)主戰(zhàn)敗;
4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;
第三回合:
1、我方宇智波斑使用奧義,激活追打后對方剩余兩位忍者被擊敗。
四、結(jié)語:
以上陣容推薦的站位和飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。目前大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]的咒術(shù)能養(yǎng)成己方小隊(duì),蛇之眼能壓制對方的多次普攻,咒縛之印則是能使對方行動失敗,召喚的歷代火影也能為小隊(duì)錦上添花,目前主要是通過自身的輔助能力去強(qiáng)化整個小隊(duì),期待大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能在未來能有更多的搭配吧!
如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。