眾所周知《博德之門3》的更新速度很快,被大量玩家稱贊,但頻繁的更新補丁導致MOD無法使用這個問題沒有被解決,一些人開始對開發(fā)人員和社區(qū)運營團隊惡語相向,今日拉瑞安工作室發(fā)行總監(jiān)Michael Douse今日發(fā)文呼吁停止這些行為。
Michael Douse聲明,《博德之門3》的玩家人數(shù)從很短的時間內(nèi)從200萬到突破1000萬,龐大的玩家群體讓社區(qū)反饋收集變的復雜和需要更多時間,如果沒有社區(qū)運營團隊,《博德之門3》也無法走到今天,也不要對MOD作者、支持團隊、開發(fā)者們生氣。下周Michael Douse將會和團隊討論社區(qū)管理問題,并在接下來的時間持續(xù)社區(qū)保持密切聯(lián)系。
另外,Michael Douse提到《博德之門3》官方MOD支持已經(jīng)在制作中了,并計劃于今年晚些時候發(fā)布,還會提供跨平臺支持,但還需要更多的工作和測試。 在此之前,《博德之門3》的重點仍是繼續(xù)發(fā)布補丁并修復問題。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。