近日,宮崎英高在接受IGN采訪時(shí),談及他對《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的看法。他認(rèn)為本作給了他很多靈感,并對From Software的后續(xù)項(xiàng)目產(chǎn)生了影響。
宮崎英高表示:“我個(gè)人認(rèn)為,《黑暗之魂2》是非常偉大的項(xiàng)目,它給我提供了很多想法。而這些想法也會(huì)繼續(xù)推進(jìn),并繼承到后續(xù)該系列的其余部分。即使是《黑暗之魂2》的批評者也無法否認(rèn),從《只狼》和《艾爾登法環(huán)》等游戲中,可以找到很多與《黑暗之魂2》共享的基因。作為《黑暗之魂2》的忠實(shí)支持者,我認(rèn)為《只狼》可能是我最喜歡的FromSoftware游戲,這不是沒有原因的。”
在此之前,有粉絲任務(wù)《黑暗之魂2》并非由宮崎英高執(zhí)導(dǎo),其或許不算是正統(tǒng)的“魂”系列作品。針對這個(gè)觀點(diǎn),宮崎英高表示:“《黑暗之魂2》執(zhí)導(dǎo)權(quán)的更迭是成功的。每個(gè)人的參與都會(huì)帶來新的想法。所以在未來,可能還會(huì)有類似的執(zhí)導(dǎo)權(quán)更替發(fā)生。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。