你看,游戲中從來沒有用任何一段文字來正面描述這場戰(zhàn)爭,但是通過游戲中非常碎片化的信息,玩家自己拼湊出了這場惡戰(zhàn),并創(chuàng)造了戰(zhàn)爭中那些人物的故事,這正是“碎片化敘事”的魅力所在。
當你偶然中發(fā)現(xiàn)《艾爾登法環(huán)》中那些支線、裝備、書籍、場景中所透露出來的信息,把它們拼湊成跨越千百年王朝更迭與時代變幻,故事的悲涼佐證,一種作為歷史見證者的自豪感會油然而生。
這些感動并不是被人巧妙安排設(shè)計過的,而是玩家歷經(jīng)千險的探索與思考后才艱辛獲得,因為其用心,因此才格外的珍貴。
比起華麗無比的CG影像與平鋪直敘的文本,碎片化敘事并不是快速了解故事發(fā)展與人物形象的好載體,但它卻是從最切合玩家與游戲之間的交互性而發(fā)展出來的獨屬于游戲的敘事手法。這也正是社區(qū)魂學(xué)、環(huán)學(xué)被人津津樂道的原因所在。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...