碎片化敘事并不是把一個完整的故事拆的支離破碎,弄出一種故作高深的模糊感,而是從底層邏輯上打破常規(guī)的故事情節(jié)架構,把宏大的故事藏于玩家與世界交互的每一處。
在《艾爾登法環(huán)》的世界里,當你探索這個世界越多,你便得到的越多,你得到的就越多,思考的越多,你對這個世界的了解也就逐步的加深。
舉一個簡單的例子,游戲中的蓋利德區(qū)域有一些尊腐騎士,從其頭盔的描述中我們可以看到他們追隨著戰(zhàn)無不勝的女武神瑪蓮妮亞。
紅獅子筒形外衣,與拉塔恩將軍并肩作戰(zhàn)的士兵們穿戴的鎧甲。值得注意的是,其他陣營的士兵都是追隨著他們的半神,只有拉塔恩士兵是與自家半神并肩作戰(zhàn)。
試想一下,你是一個卑微的凡人小兵,身高甚至比不上拉塔恩的一根手指,尊腐騎士一矛就可以把你串起來,但是當你向他人介紹自己時,仍可以驕傲地說:“我與最強的半神并肩作戰(zhàn)!”
通過這幾段裝備描述,一場曠世大戰(zhàn)就浮現(xiàn)在我們的腦海中。兵強馬壯的紅獅子軍隊在蓋利德集結完畢,拉塔恩在這里等待命定之敵的到來。女武神的軍隊浩浩蕩蕩,兩軍拉開架勢,雙方便打得難解難分,廝殺聲響徹戰(zhàn)場!
結合游戲蓋利德區(qū)域充滿著猩紅腐敗,這種力量敵我不分,我們可以推測這場大戰(zhàn)的最后,女武神瑪蓮妮亞被碎星將軍拉塔恩逼入絕境,不得不釋放了這股力量,一切在這片猩紅色的映照下結束了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...