索尼總裁十時(shí)裕樹(shù)在一次采訪中表示,從業(yè)務(wù)角度看,Bungie有改進(jìn)的空間。他說(shuō)道:“Bungie在開(kāi)發(fā)預(yù)算以及進(jìn)度管理方面需要改進(jìn)。”值得一提的是,在那次采訪中,索尼提供的同聲傳譯是指PlayStation工作室,不過(guò)它現(xiàn)在發(fā)布了一份新的官方翻譯——具體涉及到Bungie。
據(jù)此前報(bào)道,Bungie作為索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)的獨(dú)立子公司的地位在去年12月受到了威脅。
索尼在2022年收購(gòu)Bungie時(shí)表示工作室將“獨(dú)立運(yùn)營(yíng),保持自主發(fā)行權(quán)”。然而,IGN的一份報(bào)道指出,該公司的董事會(huì)結(jié)構(gòu)取決于Bungie是否能實(shí)現(xiàn)某些財(cái)務(wù)目標(biāo),如果未能實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo),據(jù)報(bào)道索尼可以選擇解散現(xiàn)有董事會(huì)并完全控制該公司。
去年10月,Bungie的員工被警告,其年收入預(yù)計(jì)將比目標(biāo)低約45%,這被認(rèn)為是因?yàn)椤睹\(yùn)2》的玩家留存率不佳。在難以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)的情況下,并面臨潛在的索尼接管威脅,Bungie的領(lǐng)導(dǎo)層制定了降本增效的方案,導(dǎo)致該工作室的1200名員工中有100人被裁員。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。