“然而,這并不是一件容易解決的問題,因為這不是一個單一的問題,而是幾個較小的問題以不同的方式影響到一起。我們只能要求您保持耐心,并不斷通過客戶支持提供更多信息來幫助我們解決這些問題。”
Rocksteady工作室還解釋了在修復服務器問題之前先推出平衡補丁的原因,稱數(shù)值設計師可以自行解決平衡問題,而不需要程序員的太多幫助,而服務器聯(lián)線問題是完全不同的領域。
“我們不想推遲可以快速實施并改進游戲的補丁,因此,雖然我們理解您可能會對優(yōu)先事項感到奇怪,但我們有不同的團隊同時在處理不同的問題。”
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