在最近的一次采訪中,《星刃(Stellar Blade)》總監(jiān)金亨泰表示,盡管當(dāng)前韓國游戲市場以手機(jī)游戲?yàn)橹鲗?dǎo),但他認(rèn)為單機(jī)游戲仍然非常重要。他希望自己的作品《星刃》能成為韓國游戲開發(fā)的重要起點(diǎn),鼓勵開發(fā)更多高品質(zhì)的敘事驅(qū)動型單機(jī)游戲。
金亨泰指出,當(dāng)前韓國游戲市場普遍以手機(jī)游戲?yàn)橹鲗?dǎo),但他認(rèn)為單機(jī)游戲仍然有其重要性。他希望《星刃》能成為韓國游戲開發(fā)的起點(diǎn),激勵其他開發(fā)商多開發(fā)高品質(zhì)的敘事驅(qū)動型單機(jī)游戲。
金亨泰表示,這條路并不容易,但他們決定接受挑戰(zhàn),希望廣大玩家喜歡《星刃》。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。