近日,《宣誓(Avowed)》游戲總監(jiān)Carrie Patel在參加由itmeJP和CohhCarnage主持的《Dropped Frames》播客節(jié)目時,對這款第一人稱動作RPG游戲進(jìn)行了討論。
她確認(rèn)開發(fā)團(tuán)隊已經(jīng)了解到了上個月在開發(fā)者面對面會議上展示的戰(zhàn)斗反饋,并且他們計劃改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),使其更具有沖擊力。
她表示:“雖然游戲仍在開發(fā)中,但我們逐漸能夠分享更多信息。我們很高興看到粉絲們指出我們正在積極改進(jìn)的方面,比如打擊感和視覺效果。公布的視頻與我們當(dāng)時的開發(fā)進(jìn)度有幾周的差距,這是由于項目制作的性質(zhì)所致。開發(fā)團(tuán)隊一直在努力改進(jìn)這一點,因此我們很高興地宣布,我們已經(jīng)看到了你們的反饋,并且正在積極處理。”
Carrie Patel還確認(rèn),玩家在創(chuàng)建角色時所做的背景選擇將會影響他們在游戲中的某些對話選項。
此外,Carrie Patel還透漏了以下細(xì)節(jié):
· 沒有迷你游戲;
· 游戲有晝夜循環(huán),但不影響游戲性;
· 游戲中沒有坐騎,但某些裝備可能會影響移動速度,而且有一些移動能力,如沖鋒能力;
· 魔法不僅限于魔杖,還有魔法書可供選擇;
· 技能樹不與職業(yè)綁定,玩家可以自由選擇發(fā)展方向,但仍能專精于經(jīng)典的職業(yè)類型;
· 同伴也有技能樹,但比較有限;
· 有武器升級系統(tǒng);
· 世界規(guī)模將與《天外世界》類似;
· 《宣誓》將于2024年秋季發(fā)售,登陸PC和Xbox Series X|S。
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