2009年2月5日《惡魔之魂》于日本地區(qū)率先在PS3上正式發(fā)售,今天是其發(fā)售15周年。本作也是魂類游戲這個類別的開山之作,對游戲行業(yè)影響深遠(yuǎn)。贊美宮崎英高~
《惡魔之魂》的試玩版于2008年推出,但由于難度過高、死亡懲罰嚴(yán)重,早期的負(fù)面評價較多,也正因如此,索尼最初選擇了僅在日本地區(qū)發(fā)行《惡魔之魂》,盡管在日本地區(qū)銷量和口碑不好,但《惡魔之魂》這款黑暗風(fēng)格的高難度游戲在全球玩家社區(qū)傳開,受苦但令人上癮的玩法歷經(jīng)時間考驗最終逆轉(zhuǎn)了口碑,促成了《黑魂》系列的開發(fā)。2020年《惡魔之魂》還推出了重制版,它也是PS5上的最強真·次世代游戲之一。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>