在游戲中,經(jīng)常會(huì)將游戲背景設(shè)定在一個(gè)以人類世界為原型的世界,也許是一個(gè)講述虛構(gòu)未來(lái)的故事,也許是改編過(guò)去歷史時(shí)期的一些經(jīng)典故事。就像《賽博朋克2077》,《刺客信條》這些,都是以人類世界為背景的游戲。
在Reddit論壇上,有一位網(wǎng)友Yolo065分享了一張時(shí)間軸的圖片。他將以人類歷史不同時(shí)代為背景的電子游戲進(jìn)行了匯總,按照時(shí)間順序制成了這張時(shí)間軸,從圖上來(lái)看,在前半張時(shí)間軸上幾乎都是《刺客信條》系列的游戲。
這張時(shí)間軸引起網(wǎng)友們的熱議,有人認(rèn)為一些像《戰(zhàn)錘》、《沙丘》這些游戲也應(yīng)該上榜,也有玩家疑問(wèn)“為什么圖中有《星空》,卻沒(méi)有像《光環(huán)》、《質(zhì)量效應(yīng)》這類游戲?”
還有人戲稱這幅圖為“《刺客信條》時(shí)間線”。
對(duì)此,Yolo065表示,他的這個(gè)時(shí)間軸只包括了一些以現(xiàn)實(shí)世界歷史/現(xiàn)代/未來(lái)為背景的開(kāi)放世界游戲,沒(méi)有將奇幻/神話/科幻/其他歷史為背景的開(kāi)放世界游戲歸為一類,就像《上古卷軸》、《巫師》或者《貪婪之秋》等。他還將《使命召喚》、《瘟疫傳說(shuō)》、《戰(zhàn)地》等不是開(kāi)放世界的游戲排除在外。
有網(wǎng)友覺(jué)得,“為什么要把條件設(shè)置的這么苛刻,排除了太多游戲?”
其他人回答道:“如果真的按照時(shí)間線來(lái)整理所有游戲,時(shí)間軸可能要比圖上的長(zhǎng)十倍。”
當(dāng)然,也有網(wǎng)友好奇《地平線》系列應(yīng)該在其中,它看起來(lái)非常貼合這個(gè)條件。但作者給出的理由是,他覺(jué)得《地平線》更像是被機(jī)器人接管的時(shí)間,人類文明崩潰,對(duì)于他來(lái)說(shuō),《地平線》更像虛構(gòu)的平行宇宙,所以排除了它。
對(duì)于作者制作的以人類歷史不同時(shí)代為背景的開(kāi)放世界游戲時(shí)間軸仍有爭(zhēng)議,你覺(jué)得這張圖排列的是否完整呢?或者有哪些游戲也該列入其中?
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...