自 2022 年《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III》發(fā)售以來,市面上最好的中古戰(zhàn)錘游戲是誰早已無可爭議。此外,沙盤推演、即時戰(zhàn)略以及大戰(zhàn)場玩家們同樣能從中找到取之不竭的樂趣,雖然由于初期宣發(fā)問題 Steam 評價只堪堪維持多半好評,但動輒近 4 萬人同時在線足以證明其內(nèi)容與質(zhì)量。
感謝發(fā)行商 SEGA 邀請,杉果提前體驗了最新上線的《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III》新 DLC“毀滅征兆”,其中恐虐陣營的“獵顱者”、綠皮陣營的“哥巴德·鐵爪”以及食人魔陣營的“高爾法格·噬人者”均帶來了全新的運營思路和特殊玩法,搭配新兵種、新機制可以說讓上述 3 個陣營玩起來更加經(jīng)得起咂摸。如果你還在猶豫要不要入手這套 DLC,或者對 3 位新傳奇領(lǐng)主玩法感到好奇,那不妨繼續(xù)看看果娘的詳細(xì)評測~
>>>綠皮的“俺核計”完美解決了后期兵種單一問題
我覺得這次 DLC 中玩起來最有趣的就是綠皮 哥巴德·鐵爪,核心的 俺核計 系統(tǒng)非常 Waaagh?。。≡撓到y(tǒng)將為部隊提供強力增益,后期可以同時使用 3 個 BUFF,而且開局就是持續(xù) 3 回合冷卻 1 回合,隨著進程推進還會加長持續(xù)時間,易用性直接拉滿。
不過該系統(tǒng)對于軍隊構(gòu)成有所要求,滿足才能使用各種增益,例如:“網(wǎng)從天降”就必須擁有 1 個地精步兵部隊+3 個遠程騎兵或者戰(zhàn)車部隊才能開啟。這種設(shè)計擺明就是讓玩家盡量搭配不同部隊,以開啟更多俺核計增強戰(zhàn)斗力。
游戲后期一般會淘汰的兵種,現(xiàn)在也是不可或缺的關(guān)鍵角色,而且哪怕威力再弱的單位,BUFF 加持下也能爆發(fā)出不俗戰(zhàn)斗力。
此外, 俺核計 系統(tǒng)中增益需要逐步解鎖,盡管整體條件談不上苛刻,但著實需要玩家們仔細(xì)規(guī)劃一下部隊的兵種搭配和爆兵順序,這也間接影響了基地和建筑的升級思路。
舉個例子,“擋俺者砸!” BUFF 能給獸人步兵增加 15% 殺傷抗性,并為巨魔部隊增加武器殺傷,解鎖條件則是使用巨魔部隊擊殺 750 個敵人。類似實用性極強的 BUFF 還有很多,我們可以不斷優(yōu)化部隊編成,讓低級單位繼續(xù)發(fā)揮作用,并且靈活應(yīng)對多變的戰(zhàn)斗局勢。
雖然綠皮設(shè)定中應(yīng)該是越打人越多,而 俺核計 系統(tǒng)則更傾向于加強單兵質(zhì)量和兵種豐富度,但這無疑解決了戰(zhàn)役中盤后期爆兵單一的問題,并且顛覆了傳統(tǒng)數(shù)量碾壓的套路,實際玩起來有點湊羈絆感覺,如果你接觸過各色自走棋游戲,應(yīng)該就能理解其中的爽感和樂趣。
當(dāng)然,綠皮在戰(zhàn)斗中最重要的還是成功完成 Waaagh!傳奇領(lǐng)主 哥巴德·鐵爪 擁有專屬的 Waaagh!效果:27 秒內(nèi)全軍增加 25% 武器傷害、心理免疫及高額近戰(zhàn)攻擊力。
攻城戰(zhàn)或遭遇戰(zhàn)中,這種爆發(fā)能在關(guān)鍵時刻迅速逆轉(zhuǎn)局勢,至于其他特性和玩法變化不大。此外,綠皮建筑樹的排版布局也進行了一些改動,不過也并未改變基礎(chǔ)邏輯,這里就不再贅述。
總而言之,俺核計 讓綠皮不再是簡單的爆高級兵或者領(lǐng)主無雙,玩法更加多樣了,僅憑這一點,哥巴德·鐵爪 就稱得上這次 DLC 的 MVP!
>>>恐虐新兵種特色鮮明,顱骨披風(fēng)有種數(shù)值的美
恐虐新傳奇領(lǐng)主 獵顱者 延續(xù)了老 K 戰(zhàn)斗爽基調(diào),DLC 加入的 顱骨披風(fēng) 系統(tǒng)則強化了戰(zhàn)斗與資源聯(lián)動性。
我們在戰(zhàn)斗中擊敗敵方領(lǐng)主可以獲取 勇士精粹 資源,從而解鎖 顱骨披風(fēng) 中的各個技能進一步加速游戲節(jié)奏。舉個例子,披風(fēng)中間的“不屈者”米爾頭骨將會帶來傳送技能,可以直接啟用技能前往敵方領(lǐng)主所在位置,隨著繼續(xù)升級還會進一步減少冷卻時間,高效進攻的意味非常明顯。
除此之外,顱座系統(tǒng) 也是加強戰(zhàn)力必不可少的 BUFF,通過戰(zhàn)斗和占領(lǐng)城池收集顱骨資源,玩家可解鎖多項派系加成,例如:提升地圖移動力、降低部隊維護費等。
結(jié)合 顱骨披風(fēng) 和科技樹中的技能,咱們 獵顱者 陣營的特點便呼之欲出——超高機動性!不僅戰(zhàn)斗之后可以恢復(fù)移動距離,甚至還能直接傳送到敵人臉上展開閃電戰(zhàn),要求玩家以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),鼓勵不斷發(fā)動進攻,最大化恐虐陣營的侵略力。
科技樹方面則沒什么新花樣,加成兵種數(shù)值的科技也就那樣,咱們首要目標(biāo)是點出 暴怒屠戮 拿到極為核心的軍隊技能“恐虐之劍”。建筑則依然分為凡人系和惡魔系兩大類,進而決定了兵種的生產(chǎn)方向,不過以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)資源并不算緊缺,中期雙線并進也沒什么難度。
值得一提的是,游戲中盤低成本召喚血軍是非常重要的機制,腐化城池能給敵人麻煩。相比其他恐虐領(lǐng)主,獵顱者 基本可以無視后期復(fù)雜的戰(zhàn)斗節(jié)奏,說簡單點就是各項技能配合高機動部隊,一路往前打快速壓制敵人即可。
具體到戰(zhàn)場上大概也還是保持陣型,全員 F2A 上去開砍的節(jié)奏。除了 顱骨披風(fēng) 系統(tǒng)之外,這支恐虐新軍基本沒有貢獻啥新玩法。只能說有種數(shù)值的美,而且建模質(zhì)量和帥氣程度依然是 Top 級別,老 K 神選們買來體驗一下也不算虧~
>>>食人魔還是生意人?雇傭兵合同大概是前期最簡單的玩法
這次 DLC 最后一位傳奇領(lǐng)主是食人魔陣營的 高爾法格·噬人者,其最大特色就是 雇傭兵合同 系統(tǒng)。
戰(zhàn)役開局便進行了詳細(xì)介紹,簡單來說就是我們要接取各色任務(wù),通過戰(zhàn)斗、搶劫、占領(lǐng)城鎮(zhèn)等等行為,讓雇主的敵人受到傷害,完成任務(wù)目標(biāo)即可獲得金錢、BUFF、裝備和極為重要的 肉食 資源。
值得一提的是,我們可以直接遠距離傳送到雇主城鎮(zhèn),并且傳送后行動力還是滿的,這就保障很多閃擊戰(zhàn)術(shù)得以實現(xiàn)。更有甚者,基于合同宣戰(zhàn)產(chǎn)生的一切行為都不會降低我們與對方的好感度,這些行為都被算到雇主頭上了。任務(wù)結(jié)束后可以自由選擇是否簽訂和平條約,如果敵方只剩下一點殘余兵力,咱們勇追窮寇直接打滅,反之也能快速?;穑瑹o縫進行下一份合同。
除此之外,該派系還有懸賞任務(wù)可以完成。我會將其視作類似雇傭兵合同的小型任務(wù),但比較可惜大多時候與雇傭兵合同目標(biāo)并不一致,而且回合數(shù)限制也比較緊急。咱們應(yīng)該盡量接取合同目標(biāo)附近的任務(wù),不然雙方一拉扯都給耽誤了就比較麻煩,或者干脆直接用另一支部隊完成就好~
此外,肉食 更新后依舊切實影響著食人魔陣營的運營節(jié)奏,不僅是決定科技升級、營地建設(shè)、軍隊補給等關(guān)鍵資源,而且還能自由分配各個部隊的肉食數(shù)量,某種意義上還是最核心要素。
首先是攀科技必備資源,中后期營地建造和基地升級對 肉食 的消耗屬于“天文數(shù)字”。此外,肉食 對于軍隊?wèi)?zhàn)斗力也是極為重要的資源,吃飽才有勁打仗,累積到一定數(shù)量就能解鎖諸如“肉宴”“肢解”等軍隊技能,合理運營保持肉食高數(shù)值,應(yīng)該算是貫穿始終的難點。
此外,肉食 資源還能用來祭獻大胃神,以此獲取各種 BUFF 和技能,例如花費 20 開啟“啥都吃的胃”就能獲得 10% 的地圖移動距離以及穿行地道狀態(tài),對于行軍期間的正面效果不言而喻。
高爾法格·噬人者 陣營的領(lǐng)主單位也依然擁有 諢名系統(tǒng),大致就是完成特定任務(wù)獲得有加成的稱號,例如:我們的傳奇領(lǐng)主就能通過打贏與人類派系的戰(zhàn)斗,獲得“噬人者”諢名,從而獲得的被動技能對抗人類獲得“肉體蠻力”。
不同于上文的 獵顱者 恐虐派系 玩法比較自由,一路向前戰(zhàn)斗就行了。高爾法格·噬人者 戰(zhàn)役前期需要規(guī)劃一下合同與前進路線,特別是地圖中的 地獄深坑 地點有極高戰(zhàn)略價值,占領(lǐng)之后可以快速解鎖 異域動物 資源序列,進而大幅加速生產(chǎn) 巨人 和 5 級基地的“雷牙獸”單位的時間,戰(zhàn)斗力提升極為明顯。
綜合體驗下來,雇傭兵合同、營地重做、肉食升級、增加移動性能等內(nèi)容都是正面改進,雖然濺射機制調(diào)整讓部分單位表現(xiàn)一般般,但其獨特的資源管理機制和任務(wù)系統(tǒng)彌補了所有不足,玩起來很爽!
>>>幀數(shù)表現(xiàn)有進步但不多,混沌魔域并未更新
測試中我使用了 i7 12700H CUP、16GB 內(nèi)存、RTX 3070 Ti 顯卡的筆記本,各項畫質(zhì)設(shè)置都保持在中高水平,游戲幀數(shù)基本能維持穩(wěn)定 60 幀以上??上Т蟮貓D戰(zhàn)爭迷霧逐漸探索開之后,以及戰(zhàn)斗單位過多時,幀數(shù)波動依然比較明顯,大致會降至 30 左右,后期滿編的多人混戰(zhàn)場景更有幀數(shù)危機時刻。
此外,游戲地圖依然并非一次性加載完成,開圖、跨區(qū)移動時場景模型偶爾有尚未加載的情況。PC 優(yōu)化這塊兒雖然比發(fā)售初有所增強,但仍有進步空間。
另外,三位新 DLC 的傳奇領(lǐng)主目前僅能用于“超凡帝國”與“自定義戰(zhàn)斗”,而“混沌魔域”模式并未更新。鑒于玩家們對該模式一直熱情較低,資源傾斜倒也并非不能接受。希望后續(xù) DLC 內(nèi)容更加豐富,CA 產(chǎn)能也再搞快一些。
>>>結(jié)語
總的來說,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III 毀滅征兆》帶來了 3 位特色鮮明的傳奇領(lǐng)主、大量新兵種以及多種玩法機制創(chuàng)新。
綠皮陣營的“俺核計”讓戰(zhàn)術(shù)選擇更豐富,后期爆兵思路不再單一;恐虐陣營的“顱骨披風(fēng)”則是加速戰(zhàn)斗節(jié)奏,強化以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)玩法;而食人魔陣營的“雇傭兵合同”則開創(chuàng)了全新運營模式,規(guī)劃肉食資源也依舊燒腦好玩!不管對于新玩家還是該陣營老手,擴展內(nèi)容都稱的上新意十足,如果想體驗種種巧思還是非常推薦入手的!
《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘III 毀滅征兆》(Total War: WARHAMMER III – Ome of Destruction)現(xiàn)已上線 Steam,杉果商城也上架了該 DLC,領(lǐng)券下單立享 9 折優(yōu)惠僅需 103.2 元即可入庫。
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以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”