我們的【果娘聊天室】欄目又來啦!
每周果娘都會發(fā)布一個與游戲相關的話題,不論你有什么想法,都可以在評論區(qū)寫下自己的回復!認真寫也行,整活玩梗也行,總之希望各位玩家能夠踴躍參與~
本周的話題是:你認為怎樣的年度游戲評選才不是“野雞獎”?
臨近年末,各家媒體的評選活動正在如火如荼進行中。其中討論度最高的當屬“游戲奧斯卡”TGA 2024,不過頒獎典禮尚未開始,年度游戲提名已經(jīng)讓玩家社區(qū)中吵得不可開交,諸如:DLC 應不應該參與評選、歐美游戲提名較少、媒體投票占比與玩家投票的占比等問題,實實在在拷問著這獎項究竟有沒有含金量。
實際上玩家們對 TGA 態(tài)度歷來比較曖昧,主流聲音中評價它是“野雞獎”算某種心照不宣的“政治正確”,但辯經(jīng)、講理、吵架時年度游戲名頭勢必又會被拿來當拐踩頭。你說找個別的更權威的評選?那大概就是“英國電影與電視藝術學院獎”,雖然這是游戲界的學院派獎項,但知名度卻遠不如 TGA 這般普世,而且很多玩家對“權威”也持鄙視態(tài)度。所以,真的很難說究竟什么樣的評選才是公平、公正、公開的好獎項~
果娘覺得既然是游戲獎項評選,最基本的標準就是:評選人必須通關該游戲才有資格投票。但顯然這個要求已經(jīng)過于嚴苛,參與評選的游戲那么多,究竟要多重度的玩家才能全部通關呢?哪怕真通過 Steam、PSN 等平臺篩選出評選人,最終大概也只會成為一小波人的“自嗨獎”。
要不然,咱們把評選標準交給業(yè)界大佬、知名制作人和游戲媒體們?但似乎又會陷入小眾文藝電影更容易獲獎的循環(huán),藝術創(chuàng)作與商業(yè)玩法之間勢必很難平衡。
笑死,看來這游戲評選多半也是詛咒,無論怎樣都會有人不滿意。那么各位認為怎樣的年度游戲評選才不是“野雞獎”呢?歡迎在評論區(qū)留言分享~
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”