據(jù)報道,Monolith Productions正計劃于2026年的發(fā)售窗口期推出其新游戲《神奇女俠》。這一消息來自Triple Click播客節(jié)目的聯(lián)合主持人賈森·施賴爾,他在節(jié)目中分享了他與項目內(nèi)部人員的交流內(nèi)容。
施賴爾透露,盡管2026年的發(fā)售目標對于《神奇女俠》來說似乎有些不切實際,但這進一步增加了之前關(guān)于項目陷入困境傳聞的可信度。
早在今年6月,Kinda Funny Gamescast的聯(lián)合主持人格雷格·米勒就曾透露,他從一位內(nèi)部人士那里得知,Monolith Productions的《神奇女俠》游戲開發(fā)過程中遇到了困難。因此,他并不期待這款游戲能在即將舉行的活動中亮相。米勒表示,雖然情況在過去一年中可能有所變化,但短期內(nèi)我們都不太可能看到《神奇女俠》的預(yù)告宣傳片,玩家們也不應(yīng)有過高的期待。
關(guān)于Monolith Productions的《神奇女俠》項目,目前公眾了解的信息有限。但在XboxEra播客的一期節(jié)目中,聯(lián)合主持人什佩沙爾·尼克分享了他所聽到的關(guān)于游戲玩法機制的細節(jié)。據(jù)他所述,這款游戲?qū)⒕邆涓叨鹊臋C動性和豐富的縱向維度,類似于《除暴戰(zhàn)警》系列。
此外,他還將游戲的戰(zhàn)利品系統(tǒng)與《戰(zhàn)神》重啟版中的系統(tǒng)進行了比較,稱玩家可以在游戲中找到寶箱以及裝備掉落物,如靴子、護腕和軀干裝備等,每件裝備都擁有獨特的屬性數(shù)值。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。