《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》雖然都是根據(jù)1997年原版《最終幻想7》打造出來(lái)的重制版本,但二者給人的感受卻完全不同,其主要原因是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在制作游戲時(shí)汲取了不同的靈感。
最近《最終幻想7》重制系列主創(chuàng)濱口直樹(shù)在接受采訪時(shí)稱,在創(chuàng)作《最終幻想7:重制版》之際,團(tuán)隊(duì)參考了PS4時(shí)代部分最為熱門的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,諸如《戰(zhàn)神》《最后生還者》等,主要以線性游戲模式為主。
而在《最終幻想7:重生》時(shí)期,團(tuán)隊(duì)著手嘗試開(kāi)放世界游戲。此時(shí),他們決定去嘗試《巫師3》和《地平線:零之曙光》,以探究其他開(kāi)發(fā)商是如何構(gòu)建龐大世界的。
濱口直樹(shù)表示,他們希望能在重現(xiàn)《最終幻想7》原版游戲體驗(yàn)與系統(tǒng)的同時(shí),融入更多現(xiàn)代的設(shè)計(jì)元素。
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