近日,《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》制作人濱口直樹在接受YouTube頻道《Final Fantasy Union》采訪時透露,SE給他的團隊下達了一項“絕對至關重要的任務”——那就是“完成這部三部曲,并將其打造成最佳的游戲體驗”。
目前,《最終幻想7:重生》三部曲的第三部尚未公布具體發(fā)布日期,但濱口直樹確有十足的信心。他表示:“我完全有信心,第三部將成為歷史上最受喜愛、最受歡迎的游戲之一。”
在談到游戲開發(fā)進展時,濱口直樹自豪地提到,團隊迄今為止的成績令人驕傲,尤其是在打破傳統(tǒng)線性游戲設計方面的突破。他表示:“我們在《最終幻想7:重生》中實現了對傳統(tǒng)線性玩法的突破,創(chuàng)造了一個更加自由、開放的世界,這讓我非常自豪。我相信這種設計將帶來豐厚的回報。”
此外,濱口直樹還明確表示,他反對“委員會式設計”,認為過多的意見干預可能會讓作品失去其獨特性。他強調:“如果讓太多人參與決策,作品往往會失去個性。”
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