《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》被譽(yù)為2024年頂尖游戲之一,作為《最終幻想7》重制系列的續(xù)作,它極大地豐富了這款經(jīng)典角色扮演游戲的世界觀。
在《Edge》雜志第405期中,《最終幻想7:重生》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享了將《最終幻想7》轉(zhuǎn)變?yōu)?a class="keylink" target="_blank">開放世界RPG的心路歷程,以及將這款經(jīng)典游戲重塑為兩部大型RPG的經(jīng)驗(yàn)與感悟。
談及《最終幻想7:重生》,首席制作人北瀨佳范回顧了1997年原版游戲的影響力,并指出“許多原版游戲的粉絲現(xiàn)已投身游戲行業(yè)”。他將重制系列的順利推進(jìn)歸功于Square Enix內(nèi)部的一個(gè)特殊創(chuàng)意委員會(huì),該委員會(huì)負(fù)責(zé)把控游戲的故事脈絡(luò)和整體體驗(yàn)。
隨著系列第三部分即將面世,玩家們?cè)凇吨厣窂V受贊譽(yù)后,對(duì)能否順利收尾充滿期待。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,《重生》的反響熱烈“令人倍感欣慰”,因此決定暫停制作《重生》的DLC內(nèi)容,全力投入系列最終章的打磨。
在接受《Edge》雜志采訪時(shí),北瀨佳范表示:“對(duì)于系列第三部分的期待和好奇已經(jīng)累積到了相當(dāng)?shù)某潭取R虼耍腋械椒判亩嗔?。知道我們沒有搞砸,確實(shí)讓我松了一口氣。”
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