近日,《巫師4(The Witcher 4)》敘事總監(jiān)Philipp Weber在回復(fù)一位粉絲的帖子時(shí)表示:我們目標(biāo)并不是超越《巫師3》,而是不辜負(fù)它所留下來的遺產(chǎn)。
Weber對粉絲的“沒有什么能打敗《巫師3》,尤其是在安裝了dlc的情況下。”進(jìn)行了回復(fù),并表示:“我們不是有想要打敗它,因?yàn)槲覀內(nèi)匀粸楫?dāng)時(shí)的成就感到自豪。我們的目標(biāo)是至少不辜負(fù)這份遺產(chǎn)。而我們能做到的唯一方法就是忠于《巫師》系列的精髓,并盡力創(chuàng)造最好的游戲!”
此前,CDPR聯(lián)席CEO Micha? Nowakowski在接受Eurogamer采訪時(shí)表示:“我們制作的下一款游戲《巫師4》不會比《巫師3》小,也不會比《巫師3》更差。實(shí)際上,它將比《巫師3》更好、更大、更出色,也會比《賽博朋克2077》更好。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。