近日,《無主之地3(Borderlands 3)》總監(jiān)保羅·賽奇在接受外媒《GamesRadar》采訪時表示,許多3A開發(fā)團隊在創(chuàng)作時過于保守,擔心新的內容可能會影響系列的聲譽。
保羅提到,當開發(fā)團隊過度關注外界對系列作品的期待時,往往會陷入困境:“我們會被迫回歸到舊有的游戲機制,而不是朝著創(chuàng)意的方向前進。”他認為,這種過于謹慎的態(tài)度限制了創(chuàng)新,尤其是在開發(fā)系列作品時,這種情況更加明顯。
他進一步解釋道:“我不能具體談論某些機制,但這種情況確實令人感到沮喪。更糟糕的是,在開發(fā)過程中,常常有一些不直接參與創(chuàng)意的人員,試圖干預創(chuàng)意過程的運作。”他補充說,這些人員雖然出發(fā)點是好的,但卻往往不能理解創(chuàng)作的本質。
保羅接著說:“我記得小時候媽媽畫畫時,如果你在畫作未完成之前看到,你會覺得它很糟糕。但她總會說,‘等到畫完成了再看’。”他強調,創(chuàng)意和開發(fā)需要在合適的時機進行評估,而不是在功能還沒完全開發(fā)出來時就被提前展示給外界。
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