《魁 三國志大戰(zhàn)》由原《三國志大戰(zhàn)》系列制作人西山泰弘負(fù)責(zé),采用區(qū)塊鏈技術(shù)并融入全新的自動(dòng)戰(zhàn)斗和卡牌策略玩法,旨在為三國題材游戲玩家?guī)韯?chuàng)新的體驗(yàn)。新作除了保留原作的世界觀和經(jīng)典武將角色,還加入了獨(dú)特的策略玩法,讓玩家通過自主部署武將和選擇行軍路線等方式,體驗(yàn)基于智力的新型三國戰(zhàn)役。
游戲采用免費(fèi)+卡牌交易的商業(yè)模式,玩家可通過日常對(duì)戰(zhàn)獲得更多武將,也可在游戲內(nèi)交易市場(chǎng)自由買賣卡牌,避免了傳統(tǒng)免費(fèi)游戲的"Pay to Win"問題。此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還引入了以三國武將為原型的AI助手"大喬",可以即時(shí)翻譯并與玩家互動(dòng),未來還希望她能成為玩家與團(tuán)隊(duì)溝通的橋梁。
新作的首次封閉測(cè)試將于12月進(jìn)行,預(yù)計(jì)在3個(gè)月內(nèi)推出正式版。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示會(huì)根據(jù)玩家反饋持續(xù)優(yōu)化平衡,并計(jì)劃后續(xù)加入更多競(jìng)技玩法,讓玩家體驗(yàn)激烈的三國爭(zhēng)霸。他們也特別重視國內(nèi)市場(chǎng),不僅首發(fā)活動(dòng)選在臺(tái)灣舉行,還計(jì)劃讓國內(nèi)日玩家同場(chǎng)競(jìng)技,并引入認(rèn)證玩家系統(tǒng)提升游戲的社區(qū)氛圍。
總的來說,《魁 三國志大戰(zhàn)》在保留經(jīng)典三國元素的基礎(chǔ)上,融合了區(qū)塊鏈技術(shù)和全新的卡牌策略玩法,相信能為三國題材游戲玩家?guī)矶恳恍碌捏w驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也充分重視玩家意見,希望通過不斷優(yōu)化,最終打造出一款深受三國迷喜愛的精品力作。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。