由Bokeh Game Studio開發(fā)的恐怖動(dòng)作游戲《野狗子》已于11月8日登陸PC、PS4/PS5及Xbox Series X|S平臺(tái)。本作是《寂靜嶺》和《死魂曲》系列創(chuàng)作者外山圭一郎離開索尼日本工作室后的重要項(xiàng)目。最近在接受《電ファミニコゲーマー》采訪時(shí),外山圭一郎分享了游戲的創(chuàng)作靈感。
外山圭一郎表示,《野狗子》的構(gòu)思源于對(duì)《死魂曲3》的想象,當(dāng)時(shí)在索尼互動(dòng)娛樂工作期間,他曾設(shè)計(jì)了一款高預(yù)算的繼承作。雖然最終未能實(shí)現(xiàn),但其中的一些創(chuàng)意成為了《野狗子》的基礎(chǔ)。
外山圭一郎坦言:“如今標(biāo)榜‘恐怖’的游戲越來越多,但我個(gè)人認(rèn)為恐怖題材與AAA游戲開發(fā)的結(jié)合并不和諧。”在這種矛盾中,他萌生了讓新作以1990年代開放世界的香港為背景的構(gòu)想。“我覺得,如果選擇一個(gè)我特別想去感受和體驗(yàn)的地方,肯定也會(huì)有其他人產(chǎn)生共鳴。”
然而,正當(dāng)他推進(jìn)這款繼承作概念時(shí),“種種原因”使他離開了SIE并選擇獨(dú)立發(fā)展。由于無法再以3A級(jí)預(yù)算繼續(xù)開發(fā),這迫使他對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行重新評(píng)估。盡管如此,他還是決定保留這一創(chuàng)意,而Bokeh Game Studio的全體成員也投票支持該項(xiàng)目的開發(fā)。
最終,誕生了《野狗子》這款風(fēng)格獨(dú)特的獨(dú)立游戲。游戲講述了一個(gè)無實(shí)體的靈體在霓虹燈閃爍的虛構(gòu)1990年代香港中探索、戰(zhàn)斗的故事。結(jié)合恐怖與動(dòng)作元素,游戲保留了《死魂曲》式的機(jī)制,強(qiáng)調(diào)速度與流暢性,并運(yùn)用主角附身人類身體的能力來對(duì)抗寄生怪物。
離開SIE也讓外山圭一郎能夠從一開始就設(shè)定《野狗子》的高年齡評(píng)級(jí)(美國(guó)為17+,日本為18+),并稱:“如果是在SIE期間,這樣的設(shè)定會(huì)很難實(shí)現(xiàn),所以這次我想挑戰(zhàn)一些更大膽的內(nèi)容。”
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