近日《野狗子》的開發(fā)商Bokeh Game Studio,在外國的社交媒體X平臺上發(fā)表了一條評論疑似在表達自己對IGN的不滿。引用了一篇IGN的文章,這篇文章探討了3A游戲“泡沫”的破裂現(xiàn)象,并提到了開發(fā)工作室的關(guān)閉、新IP在制作中途被取消、以及裁員現(xiàn)象日益普遍等問題。IGN的文章指出,解決問題的方法可能是采用更具創(chuàng)造性的方式,專注于規(guī)模較小的項目,而不是傳統(tǒng)的3A大作。
對這篇文章,Bokeh評論道:“大家好,文章寫得不錯。要不要從給我們打個更高分開始?”值得注意的是,IGN僅給《野狗子》打了5分,理由是游戲因重復利用場景和敵人而顯得單調(diào)乏味。
有些人甚至認為,這條隨后被刪除的評論可能是工作室創(chuàng)始人、同時也是《寂靜嶺》系列之父的外山圭一郎親自撰寫的,因為他也用一個諷刺的表情符號評論了IGN的帖子。
目前,在Steam平臺上,該游戲的玩家峰值為774人,共有444條評價,其中81%為正面評價。
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