近日《野狗子》的開發(fā)商Bokeh Game Studio,在外國的社交媒體X平臺上發(fā)表了一條評論疑似在表達(dá)自己對IGN的不滿。引用了一篇IGN的文章,這篇文章探討了3A游戲“泡沫”的破裂現(xiàn)象,并提到了開發(fā)工作室的關(guān)閉、新IP在制作中途被取消、以及裁員現(xiàn)象日益普遍等問題。IGN的文章指出,解決問題的方法可能是采用更具創(chuàng)造性的方式,專注于規(guī)模較小的項(xiàng)目,而不是傳統(tǒng)的3A大作。
對這篇文章,Bokeh評論道:“大家好,文章寫得不錯(cuò)。要不要從給我們打個(gè)更高分開始?”值得注意的是,IGN僅給《野狗子》打了5分,理由是游戲因重復(fù)利用場景和敵人而顯得單調(diào)乏味。
有些人甚至認(rèn)為,這條隨后被刪除的評論可能是工作室創(chuàng)始人、同時(shí)也是《寂靜嶺》系列之父的外山圭一郎親自撰寫的,因?yàn)樗灿靡粋€(gè)諷刺的表情符號評論了IGN的帖子。
目前,在Steam平臺上,該游戲的玩家峰值為774人,共有444條評價(jià),其中81%為正面評價(jià)。
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《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。