《刺客信條:影》成為了今年備受爭議的游戲之一,由于種種爭議及游戲本身存在的問題,其發(fā)售日期被迫推遲。盡管《刺客信條:影》目前面臨諸多挑戰(zhàn),但其制作人依然對未來充滿信心。
在最近的XDS24會議問答環(huán)節(jié)上,《刺客信條》系列執(zhí)行制作人Marc-Alexis Côté透露了一個令人驚訝的事實:團隊中有一半的成員認為《刺客信條:影》的質(zhì)量堪憂,盡管游戲仍在測試階段。
然而,Alexis卻持有不同看法:“即便團隊成員認為《刺客信條:影》是他們所見過的最糟糕的作品,但我堅信這款游戲最終會大放異彩,我們一定會成功的!”
盡管團隊內(nèi)部對《刺客信條:影》的評價并不樂觀,但制作人Alexis卻表現(xiàn)得相當樂觀。他認為,如果游戲按照原定日期發(fā)售,可能會遭到大量粉絲的批評和憎恨,因此推遲發(fā)售是一個明智的選擇。
此外,Alexis還分享了自己參與開發(fā)《刺客信條》系列的經(jīng)歷。他透露,當初自己對第一款游戲并不抱太大期望,甚至認為它不可能成功發(fā)布。然而,這款游戲最終在M站上獲得了91分的高分。因此,Alexis認為,盡管目前許多開發(fā)者對《影》持悲觀態(tài)度,但未來的結(jié)果可能會更加美好。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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