在11月19日的凌晨,TGA正式揭曉了2024年度游戲獎項的提名名單,其中備受矚目的游戲《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》一舉奪得了年度游戲大獎、最佳藝術(shù)指導(dǎo)獎、最佳動作游戲獎以及最佳游戲指導(dǎo)獎四項重要提名。
此前,曾因認(rèn)為《黑神話:悟空》“缺乏多樣性”而給予6分評價的外媒screenrant,近期又發(fā)表了一篇新文章,列舉了《黑神話:悟空》應(yīng)獲TGA年度最佳的十大充分理由,具體內(nèi)容如下:
1.游戲科學(xué)的第一款3A作品
無論外界如何看待《黑神話:悟空》的提名,游戲科學(xué)所取得的成就都是無可爭議的。作為這家小型游戲公司的第一款3A級作品,它不僅為后續(xù)作品樹立了標(biāo)桿,而且首次出擊就贏得了年度游戲提名的殊榮,這一成就極為耀眼。游戲科學(xué)成功地將熟悉與新穎相結(jié)合,融合了同類游戲中的佼佼者元素,并在此基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新或改進。
2.極高的重復(fù)游玩價值
《黑神話:悟空》具有很高的重玩價值,游戲設(shè)有首次通關(guān)后解鎖的新游戲+模式,以及隱藏的秘密區(qū)域,解鎖后可以體驗另一種“真結(jié)局”。這個秘密區(qū)域往往難以在初次游玩時發(fā)現(xiàn),通常需要玩家再次游玩才能找到。游戲設(shè)計之初就考慮到了玩家可能會錯過某些內(nèi)容,因此新游戲+模式提供了更強大的升級和更好的武器/盔甲,使玩家在新游戲+模式中取得成就時更有成就感。
3.簡化的魂類游戲機制
《黑神話:悟空》借鑒并優(yōu)化了廣受歡迎的魂類游戲機制,如重生時不損失經(jīng)驗值。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人感到親切,部分設(shè)計讓人聯(lián)想到《只狼》和《艾爾登法環(huán)》等作品。雖然某些元素帶有“魂味”,但嚴(yán)格來說,《黑神話:悟空》并非一款純粹的魂類游戲。
4.出色的視覺設(shè)計與藝術(shù)
《黑神話:悟空》的視覺效果堪稱驚艷,每一章節(jié)都包含了豐富多樣的精美建筑和細(xì)致入微的背景設(shè)定,從沙漠到雪山一應(yīng)俱全。角色、NPC和敵人的設(shè)計原創(chuàng)且精心策劃,再加上過場動畫中的精美效果,令人贊嘆不已。
5.精心設(shè)計的Boss戰(zhàn)
在《黑神話:悟空》中,每個Boss都擁有獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和個性,它們巧妙地融入劇情之中,戰(zhàn)勝它們后玩家將獲得極大的成就感。一些Boss在初次相遇時可能會讓玩家感到難以戰(zhàn)勝,這就需要玩家不斷調(diào)整策略以應(yīng)對。
6.隱藏的探索內(nèi)容
在《黑神話:悟空》的線性關(guān)卡中隱藏著大量可供探索的內(nèi)容,玩家需要深入探索才能發(fā)現(xiàn)。游戲的每個章節(jié)都充滿了探索的樂趣,在開放世界與線性關(guān)卡設(shè)計之間找到了完美的平衡,值得玩家細(xì)細(xì)品味。
7.技能點可重新配置
在《黑神話:悟空》中,玩家可以隨時進行升級,并重新配置技能點。這一設(shè)計賦予了玩家極大的自由度,使他們能夠根據(jù)個人喜好調(diào)整策略,并針對每個Boss量身定制戰(zhàn)術(shù)。
8.出色的戰(zhàn)斗機制
《黑神話:悟空》借鑒了流行魂類作品的一些特點,其中最顯著的是“完美閃避”機制。當(dāng)玩家掌握游戲中的三種不同棍法和多種法術(shù)組合后,將展現(xiàn)出更深層次的策略和樂趣。
9.改編自經(jīng)典名著《西游記》
《黑神話:悟空》改編自《西游記》,而TGA獲獎作品通常注重敘事,包含強烈的電影化元素、精心撰寫的對話和精巧的敘事設(shè)計?!逗谏裨挘何蚩铡返膭∏橛葹槌錾宫F(xiàn)了經(jīng)典名著的魅力。
10.完整的游戲體驗
《黑神話:悟空》是一款完整且獨立的作品。盡管靈感來源于《西游記》,但玩家無需閱讀原著也能理解其故事和角色。相反,《黑神話:悟空》可能會激發(fā)玩家去閱讀這部經(jīng)典小說的興趣。
繼IGN和金搖桿等相繼滑跪后,又來了一位小丑!讓人不得不好奇,接下來還會有哪些曾經(jīng)給《黑神話》打低分的外媒滑跪呢?
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